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奇山草堂

3ds max 常识

布料中文翻译 3

发表于: 2007-08-16 10:42 | 全文(查看: 11) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 3ds max 常识(4)  

布料中文翻译 2

发表于: 2007-08-16 10:41 | 全文(查看: 26) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 3ds max 常识(4)  

布料中文翻译 1

发表于: 2007-08-16 10:39 | 全文(查看: 27) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 3ds max 常识(4)  

3D MAX中文翻译

3D MAX中文翻译
EDIT(编辑)
Rest(重置) Undo(撤消)
Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)
XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)
XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)
Merge(合并) Select All(对象选择)
Replace(替换) Select None(取消对象)
Import(输入) Select Invert(对象反转)
Export(输出) Hold(保存)
Archive(压缩存盘) Fetch(取出)
View File(观看文件) Select BY(根据..选择)
Select By Color(根据颜色..选择)
Select By Name(根据名字..选择)
Region(区域)
Edit Named Selections(编辑已命名被选物)
Properties(属性)
TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)
Mirror(镜像) Group(分组)
Array(阵列) Open(打开)
Align(对齐) Close(关闭)
Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)
Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)
Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)
Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)
Display Floater(显示浮动物体)
Hide(隐藏)
Freeze(冻结)
Selection Floater(选择浮动物体)
Snapshot(快照复制)
Normal Align(法向对齐)
Material Editor(材质编辑器)
Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)

VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消)
Redo(重复)
Save Active View(保存当前激活的视图状态)
Restore Active View(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
Show Home Grid显示主栅格)
Activate Home Grid(激活主栅格)
Activate Grid Object(激活栅格对象)
ALign To View(对齐视图)
.Viewport Background(背景图像)
.Update Background Transform(更新背景图像)
.Rest Background Transform(重设背景转换)
.Show Transform Gizmo(显示转换范围框)
.Show Ghosting(显示前后帖)
.Show Key Times(显示轨迹点时间)
.Shade selected(阴影选择)
.Show Dependencies(显示从属物体)
..Instances(相依物体)
..Reference(参考物体)
.Match Camera To View(相机与视图相配)
.Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)
.Redraw All Views(重画所有的视图)
.Deactivate All Maps(休眠所有贴图)
.Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)
.Expert Mode(专家模式)

Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)
Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)
Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)
Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)
Modifiers(修改工具栏)
Rendering(渲染工具栏)
Shapes(二维图形工具栏)
Modeling(造型修改工具栏)

MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象
Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)
Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)
Make Unipue(使独立) Copy(复制)
Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)
Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)

材质编辑器 Reglection(反射)
Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射)
.Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图)
.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)
Specular(镜面反射)
Extended Parameters(扩展参数)
Maps(贴图)
.Bitmap(位图)
.Checker(棋盘格) 复合材质
.Gradient(渐变) Double Sided(双面)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合)
.Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow()
.Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体)
.Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪)
.Noise(干扰) Top/Bottom(项底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木纹)
.Water(水) Time Configuration(时间帧速率)
.Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率)
.Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框) Film(胶片速度)
.Mix(混合) PAL(PAL制式)
.Output(输出) Custom(自定义)
.Planet(行星)
.Raytrace(光线跟踪)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(烟雾) Create(创建)
.Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体)
.Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体)
.Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动)
.Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动)
.Particle age(粒子寿命)
.Patticle Mblur(粒子模糊)

控制器械的种类 二维项点
Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)
Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)
Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点)
.Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点)
.TCB Contriller(TCB控制器))
.Contriller(连续)
.Path Controller(路径控制器)
.List Controller(列表控制器)
.Expression Controller(噪声控制器)
.Look At(看着)

三维造型 Deformations(变形控制)
Box(盒子) Scale(缩放)
Cone(圆锥体) Twist(扭曲)
Sphere(球体) Teeter(轴向变形)
Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)
Cylinder(柱体) Fit(适配变形)
Tube(管子)
Torus(圆环)
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壶)
Plane(平面)

参数区卷展栏
Shader Basic Parameters(着色基本参数区)
.Blinn(宾氏)
.Anisotropic(各向异性)
.Metal(金属)
.Multi-layer(多层式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)
.Strauss(具有简单的光影分界线)
.Wire(线架结构显示模式)
.2-Sided(双面材质显示)
.Face Map(将材质赋予对象所有的面)
.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)
Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区)
.Diffuse(固有色)
.Ambient(阴影色)
.Specular(高光色)
.Self-Illumination(自发光)
.Opacity(不透明度)
.Specular Highlights(高光曲线区)
..Specular Level(高光级别)
..Glossiness(光泽度)
..Soften(柔和度)
Extended Parameters(扩展参数区)
.Falloff(衰减)
.Filer(过滤法)
.Subtractive(删减法)
.Additive(递增法)
.Index of Refraction(折射率)
.Wire(线架材质)
.Reflection Dimming(反射暗淡)
SuperSampling(超级样本)
Maps(贴图区)
.Ambient Color(阴影色贴图)
.Diffuse Color(固有色贴图)
.Specular Color(高光色贴图)
.Glossiness(光泽度贴图)
.Self-Illmination(自发光贴图)
.Opacity(不透明贴图)
.Filter Color(过滤色贴图)
.Bump(凹凸贴图)
.Reflction(反射贴图)
.Refraction(折射贴图)
..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率)
.Displacement(置换贴图)
Dvnamics Properties(动力学属性区)

材质类型
Blend(混合材质)
.Material#1(材质#1)
.Material#2(材质#2)
.Mask(遮罩)
.Interactive(交互)
.Mix Amount(混合数值)
.Mixing Curve(混合曲线)
.Use Curve(使用曲线)
.Transition Zone(交换区域)
Composite(合成材质)
.Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)
..Base Material(基本材质)
..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)
Double Sided(双面材质)
.Translucency(半透明) 贴图类型
.Facing material(表面材质) Bitmap(位图)
.Back Material(背面材质) Cellular(细胞)
Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格)
.Matte(不可见) Composite(合成贴图)
.Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)
..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)
..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)
..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变)
.Shadow(阴影) Marble(大理石)
..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)
..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合)
.Reflection(反射) Noise(干扰)
Morpher(形态结构贴图) Output(输出)
Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命)
.Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩)
.Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)
Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪)
.Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)
.2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增)
.Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色)
.Wire(线框) Smoke(烟雾)
.Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹)
.Ambient(阴影色) Splat(油彩)
.Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)
.Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)
.Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色)
.Transparency(透明) Water(水)
.Index Of Refr(折射率) Wood(木纹)
.Specular Highlight(反射高光)
..Specular Color(高光反射颜色)
..Shininess(反射)
..Shiness Strength(反光强度)
.Environment(环境贴图)
.Bump(凹凸贴图)
Shellac(虫漆材质)
.Base Material(基础材质)
.Shellac Material(虫漆材质)
.Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)
Standard(标准材质)
Top/Bottom(项/底材质)
.Top Material(项材质)
.Bottom Material(底材质)
.Swap(置换)
.Coordinates(坐标轴)
.Blend(融合)
.Possition(状态)

灯光类型 摄像机类型
Omni(泛光灯) Target(目标)
.General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸)
.Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围)
.Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型)
.Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围)
.Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)
Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)
Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)
Target Direct(目标平行光灯)

Render Scene(渲染)
.Rime Output(输出时间)
..Single(渲染单帖)
..Range(所有帖)
.Output Size(输出尺寸)

Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统
Background(背景) Spray(喷射)
Global Lighting(球形照明) Snow(雪)
Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)
Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)
Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)
Fog(雾) Super Spray(超级喷射)
.Standard(标准)
.Layered(分层)
Volume Fog(体雾)

 


     CorelDRAW快捷键大全JBhE
?三峡大学世纪时空虚拟社区 -- ...  U!&
垂直定距对齐选择对象的中心 【Shift】+【A】 EqOy&.
垂直分散对齐选择对象的中心 【Shift】+【C】 `<
垂直对齐选择对象的中心 【C】 ]rUR=
将文本更改为垂直排布(切换式) 【Ctrl】+【.】 QE!
打开一个已有绘图文档 【Ctrl】+【O】 q
打印当前的图形 【Ctrl】+【P】 yF
打开“大小工具卷帘” 【Alt】+【F10】 A$a
运行缩放动作然后返回前一个工具 【F2】 c?
运行缩放动作然后返回前一个工具 【Z】 F
导出文本或对象到另一种格式 【Ctrl】+【E】 nPCy
导入文本或对象 【Ctrl】+【I】 U
发送选择的对象到后面 【Shift】+【B】 ugE/V
将选择的对象放置到后面 【Shift】+【PageDown】 l
发送选择的对象到前面 【Shift】+【T】 /o
将选择的对象放置到前面 【Shift】+【PageUp】 y
发送选择的对象到右面 【Shift】+【R】 *~6
发送选择的对象到左面 【Shift】+【L】 hkS{Y
将文本对齐基线 【Alt】+【F12】 hS
将对象与网格对齐 (切换) 【Ctrl】+【Y】 *
对齐选择对象的中心到页中心 【P】 SF]#
绘制对称多边形 【Y】 t'Yf
拆分选择的对象 【Ctrl】+【K】 P uE5Y
将选择对象的分散对齐舞台水平中心 【Shift】+【P】 8drZS
将选择对象的分散对齐页面水平中心 【Shift】+【E】 6;
打开“封套工具卷帘” 【Ctrl】+【F7】 W0Xk
打开“符号和特殊字符工具卷帘” 【Ctrl】+【F11】 *Z复制选定的项目到剪贴板 【Ctrl】+【C】 =yr
复制选定的项目到剪贴板 【Ctrl】+【Ins】 i
设置文本属性的格式 【Ctrl】+【T】 8恢复上一次的“撤消”操作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】 ?t
剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中 【Ctrl】+【X】 !x
剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中 【Shift】+【Del】 xlz
将字体大小减小为上一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【2】 \Jql(U
将渐变填充应用到对象 【F11】 @D:
结合选择的对象 【Ctrl】+【L】 TUMbL
绘制矩形;双击该工具便可创建页框 【F6】 ~F
打开“轮廓笔”对话框 【F12】 I[\k
打开“轮廓图工具卷帘” 【Ctrl】+【F9】 绘制螺旋形;双击该工具打开“选项”对话框的“工具框”标签 【A】 Lxo_y
启动“拼写检查器”;检查选定文本的拼写 【Ctrl】+【F12】 lrW
在当前工具和挑选工具之间切换 【Ctrl】+【Space】 l
取消选择对象或对象群组所组成的群组 【Ctrl】+【U】 z`|\
显示绘图的全屏预览 【F9】 t
将选择的对象组成群组 【Ctrl】+【G】 |7
删除选定的对象 【Del】 zN69
将选择对象上对齐 【T】 8[
将字体大小减小为字体大小列表中上一个可用设置 【Ctrl】+小键盘【4】 s
转到上一页 【PageUp】 "J
将镜头相对于绘画上移 【Alt】+【↑】 do
生成“属性栏”并对准可被标记的第一个可视项 【Ctrl】+【Backspase】 Ux
打开“视图管理器工具卷帘” 【Ctrl】+【F2】 >T
在最近使用的两种视图质量间进行切换 【Shift】+【F9】 X'
用“手绘”模式绘制线条和曲线 【F5】 J
使用该工具通过单击及拖动来平移绘图 【H】 Uxs
按当前选项或工具显示对象或工具的属性 【Alt】+【Backspase】 `81Lb
刷新当前的绘图窗口 【Ctrl】+【W】 u(r
水平对齐选择对象的中心 【E】 c.ZJ
将文本排列改为水平方向 【Ctrl】+【,】 P
打开“缩放工具卷帘” 【Alt】+【F9】 {Z@>dr
缩放全部的对象到最大 【F4】 :T],
缩放选定的对象到最大 【Shift】+【F2】 N)W
缩小绘图中的图形 【F3】 zlU=L
将填充添加到对象;单击并拖动对象实现喷泉式填充 【G】 .qd
打开“透镜工具卷帘” 【Alt】+【F3】 9
打开“图形和文本样式工具卷帘” 【Ctrl】+【F5】 a47~<%
退出 CorelDRAW 并提示保存活动绘图 【Alt】+【F4】 K
绘制椭圆形和圆形 【F7】 eck#
绘制矩形组 【D】 CT
将对象转换成网状填充对象 【M】 =JI
打开“位置工具卷帘” 【Alt】+【F7】 6@qp
添加文本(单击添加“美术字”;拖动添加“段落文本”) 【F8】 z9KJu
将选择对象下对齐 【B】 o
将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置 【Ctrl】+小键盘6 ~n?IV
转到下一页 【PageDown】 vH,=`
将镜头相对于绘画下移 【Alt】+【↓】 >A;8m
包含指定线性标注线属性的功能 【Alt】+【F2】 I?2
添加/移除文本对象的项目符号 (切换) 【Ctrl】+M cUaC
将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向后一个位置 【Ctrl】+【PageDown】 8ccuW
将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向前一个位置 【Ctrl】+【PageUp】 ek{
使用“超微调”因子向上微调对象 【Shift】+【↑】 @N`
向上微调对象 【↑】 FG_;Mr
使用“细微调”因子向上微调对象 【Ctrl】+【↑】 &=
使用“超微调”因子向下微调对象 【Shift】+【↓】 ZI-=n
向下微调对象 【↓】 o4_scq
使用“细微调”因子向下微调对象 【Ctrl】+【↓】 mA
使用“超微调”因子向右微调对象 【Shift】+【←】 ekS-
向右微调对象 【←】 M~d$#
使用“细微调”因子向右微调对象 【Ctrl】+【←】 lf
使用“超微调”因子向左微调对象 【Shift】+【→】 *h>M
向左微调对象 【→】 =Q
使用“细微调”因子向左微调对象 【Ctrl】+【→】 Q[A
创建新绘图文档 【Ctrl】+【N】 &GI
编辑对象的节点;双击该工具打开“节点编辑卷帘窗” 【F10】 [tC
打开“旋转工具卷帘” 【Alt】+【F8】 Oo#men
打开设置 CorelDRAW 选项的对话框 【Ctrl】+【J】 x
  【Ctrl】+【A】 k!3
打开“轮廓颜色”对话框 【Shift】+【F12】 8*Z(73
给对象应用均匀填充 【Shift】+【F11】 3#[+"
显示整个可打印页面 【Shift】+【F4】 R"k@1
将选择对象右对齐 【R】 RW
将镜头相对于绘画右移 【Alt】+【←】 QnmQ
再制选定对象并以指定的距离偏移 【Ctrl】+【D】 *D"u
将字体大小增加为下一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【8】 e/=F{
将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中 【Ctrl】+【V】 r3/S
将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中 【Shift】+【Ins】 BdT&-
启动“这是什么?”帮助 【Shift】+【F1】 qXU
重复上一次操作 【Ctrl】+【R】 E|0$
转换美术字为段落文本或反过来转换 【Ctrl】+【F8】 #&
将选择的对象转换成曲线 【Ctrl】+【Q】 .
将轮廓转换成对象 【Ctrl】+【Shift】+【Q】 o)
使用固定宽度、压力感应、书法式或预置的“自然笔”样式来绘制曲线 【I】 71
左对齐选定的对象 【L】 P!]gV
将镜头相对于绘画左移 【Alt】+【→】 UxN#pT
文本编辑S#XO
  ?三峡大学世纪时空虚拟社区 -- ...  :N\gCj
显示所有可用/活动的 HTML 字体大小的列表 【Ctrl】+【Shift】+【H】 *
将文本对齐方式更改为不对齐 【Ctrl】+【N】 NB!
在绘画中查找指定的文本 【Alt】+【F3】 6?rX&?
更改文本样式为粗体 【Ctrl】+【B】 <1|
将文本对齐方式更改为行宽的范围内分散文字 【Ctrl】+【H】 Ik1?eV
更改选择文本的大小写 【Shift】+【F3】 |FB/
将字体大小减小为上一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【2】 F!wdq
将文本对齐方式更改为居中对齐 【Ctrl】+【E】 dH0
将文本对齐方式更改为两端对齐 【Ctrl】+【J】 Ixr
将所有文本字符更改为小型大写字符 【Ctrl】+【Shift】+【K】 q'ea()
删除文本插入记号右边的字 【Ctrl】+【Del】 cm~
删除文本插入记号右边的字符 【Del】 S
将字体大小减小为字体大小列表中上一个可用设置 【Ctrl】+小键盘【4】 hNk.B&
将文本插入记号向上移动一个段落 【Ctrl】+【↑】 -;C- O
将文本插入记号向上移动一个文本框 【PageUp】 ;1Thp
将文本插入记号向上移动一行 【↑】 H4r3`b
添加/移除文本对象的首字下沉格式 (切换) 【Ctrl】+【Shift】+【D】 V)A`X,
选定“文本”标签,打开“选项”对话框 【Ctrl】+【F10】 a,y
更改文本样式为带下划线样式 【Ctrl】+【U】 cq7G
将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置 【Ctrl】+小键盘【6】 y3
将文本插入记号向下移动一个段落 【Ctrl】+【↓】 n.N>$#
将文本插入记号向下移动一个文本框 【PageDown】 ed#UcU
将文本插入记号向下移动一行 【↓】 _Pcv
显示非打印字符 【Ctrl】+【Shift】+【C】 o[{K)
向上选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↑】 a2b
向上选择一个文本框 【Shift】+【PageUp】 M]1r
向上选择一行文本 【Shift】+【↑】 I]5&
向下选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↓】 hO_%h*
向下选择一个文本框 【Shift】+【PageDown】 ic
向下选择一行文本 【Shift】+【↓】 w2^"
更改文本样式为斜体 【Ctrl】+【I】 .X
选择文本结尾的文本 【Ctrl】+【Shift】+【PageDown】 5:$9
选择文本开始的文本 【Ctrl】+【Shift】+【PageUp】 /Ah|"d
选择文本框开始的文本 【Ctrl】+【Shift】+【Home】 #g
选择文本框结尾的文本 【Ctrl】+【Shift】+【End】 xuI+1b
选择行首的文本 【Shift】+【Home】 SQ
选择行尾的文本 【Shift】+【End】 _n9
选择文本插入记号右边的字 【Ctrl】+【Shift】+【←】 Fs
选择文本插入记号右边的字符 【Shift】+【←】 {@TD
选择文本插入记号左边的字 【Ctrl】+【Shift】+【→】 raO
选择文本插入记号左边的字符 【Shift】+【→】 n6dQ:j
显示所有绘画样式的列表 【Ctrl】+【Shift】+【S】 Hfve,
将文本插入记号移动到文本开头 【Ctrl】+【PageUp】 %J
将文本插入记号移动到文本框结尾 【Ctrl】+End <
将文本插入记号移动到文本框开头 【Ctrl】+【Home】 -wBx-
将文本插入记号移动到行首 【Home】 Nc:
将文本插入记号移动到行尾 【End】 &/7<
移动文本插入记号到文本结尾 【Ctrl】+【PageDown】 x]d}&
将文本对齐方式更改为右对齐 【CtrlK2

发表于: 2007-08-16 10:35 | 全文(查看: 317) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 3ds max 常识(4)  
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