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三维世界

关于modo

转贴【Modo教程】基础操作中的小“秘密”

已经做了一些修改

本文大部分内容原自CG Talk的一个帖子,由于该帖内容非常经典,所以我把它们翻译整理出来分享给大家,希望对那些学习和使用modo却又对E文苦手的朋友有所帮助。

本帖仅在火星、CGTimes论坛及3D化MM偏好会论坛发表,转载请注明出处、作者。未经本人许可严禁将以下文字用于商业用途。

为了方便阅读、避免歧意,我们首先对modo里的一些名称进行如下约定:
A. Modo帮助中的3D viewport,我们称之为3D视图。


B. 3D视图 左上角第一个弹出式菜单(可选perspective、front等摄像机方式的)我们称之为“视图菜单A”;它右边的那个弹出式菜单(可选择texture、wireframe等显示方式的)我们称之为“视图菜单B”。
C. Modo最上方的菜单,我们称之主菜单。
D. 鼠标左键、中键、右键在使用简称时分别为LMB、MMB、RMB。
E. 本文提到的 快捷键 或 某某键 一般指键盘上的按键,“按钮”则指modo界面中的按键。

【【【   选择操作技巧   】】】

※ 3D视图下右键点一下任意 点/线/面 可快速切换到点、边、面编辑模式(仅在Default操作模式下有效,Maya模式中无效)。
※ 当你圈选元素时,右键为画笔式选择,左键为普通框选,中间键圈选则可同时选中背面的元素。



※ 双击一条边可自动选中它所在的整个循环(loop)。
※ 按住atl+点/边/面模式按钮,可切换当前选区到相应模式。

※ 当使用一个有快捷键的工具时,如果你一直按住该快捷键来做编辑,当编辑完后只要你松开这个快捷键就自动回到选择模式,可以继续选择其他元素。
同样,当你正在使用某个有快捷键的工具时,如果按住该工具的快捷键则可临时切到元素选择模式,选好后松开快捷键你又回到这个工具了。(很多人抱怨过Modo的移动工具不能选择元素,实际上Modo的设计是上面这样的,习惯了也挺方便)


※ 方向键在选择时的妙用:
  上键 沿着loop方向增长选择元素,并可间隔式选择
  下键 沿着loop方向缩回选择元素,并可间隔式选择
shift+上键 扩大选区
shift+下键 减小选区
左键/右键 选择临近的loop

※ 选择一些元素,按下“j”键可将其锁定(lock),锁定的元素不会被选中,按“i”键可解除所有锁定。按下“h”键可临时隐藏选择的元素,按“u”键恢复。

【【【   显示设置技巧   】】】

※ 直接拖拽一张图片进入3D视图,它会自动成为该视图的背景参考图。

※ 视图菜单B中的 TrackballRotation一项开启的情况下,按住alt用鼠标右键来转动视点
(在maya模式下为shift+alt+LMB),这时松开鼠标后模型会依惯性继续转动,像转动地球仪一样,很酷的设计。勾选Oscillate后为荡秋千模式



※ 按下大键盘区的“/”(“?”)键,Modo会自动将你的模型旋转360度Show一下。
※ 小键盘的“0”键可快将当前鼠标所在的窗口最大/最小化(编辑面板同样适用)。
※ 钩选主菜单命令View ->Show falloffs,Modo会用不同的颜色来显示falloff强度。




※ 主菜单system - preferences - tool handles and change,将其选为"advanced"模式,工具会有更多操作手柄显示在3D视图中,方便操作。





※ 一定有人很想知道怎么在modo里改摄像机镜头的焦距(影响视点的畸变程度)其实只要在System->Preferences->Display->OpenGL - Flatness of Perspective 中更改即可,一般我个人设置为60%左右(默认为40%,畸变比较严重)。

※ 按Tab键模型进入细分(sub-D)模式,这时按小键盘的“+”“-”可增加、减少模型的细分级别(level)。



※ 默认情况下,透视图里(Perspective)按住alt+鼠标左键旋转视图,会像lightwave里一样三个轴向都旋转,如果你不习惯这样,可点视图菜单B中的 Trackball Rotation 去掉钩选,视图旋转就会像Maya/Max里一样了。

※ 首先确认你打开了show workplane,按O键打开 然后勾选。


选择你模型上的一部分元素,按键盘的“Shift+Home”键,现在视图就会依据所选元素的形状进入临时的workplane(工作平面/坐标参照面),坐标方向会随之发生变动,"Ctrl+Home"是建立与当前视角垂直的workplane,这在编辑有复杂凹凸结构的模型时会大有用处。按一下键盘“End”键可恢复坐标平面。


※ 非常方便的线框显示快捷键:
小键盘的“/” = 不显示线框
Ctrl + 小键盘的“/” = 显示线框
Shift+ 小键盘的“/” = 线框均一显示(uniform)

【【【   工具操作技巧   】】】

※ 使用任意工具时,3D视图下面的Help Info窗内提示会告诉你当前工具按鼠标左、中、右键来编辑的区别。
※ 使用任意工具时,用shift + LMB点击一下(注意不要点到工具手柄上),意为再次使用该工具。这是modo一个相当方便的设计,连续导角一类的功能常要用到此操作,并不需要撤销工具再次选中。
※ 当你分别在 点、边、面模式下按“b”键使用导角时,导角工具将会自动匹配相应模式实现很特别的“点导角”和“边导角”。

※ 按下“t”键盘,可使用元素移动工具(Element move tool),可直接移动选择的点、线、面元素而不用切换模式。

※ Modo中删除、清除与塌陷的操作区别:
Modo里删除元素(点、线、面)时有讲究,使用delete键是删除元素及其周围结构;如果按Backspace键,则是清除(即删除元素并不破坏结构),而按 Ctrl+BackSpace 就会执行塌陷命令(Collapse),即删除该元素的同时周围的模型结构塌陷为一个点。modo的这个命令会按选择模式的不同而自动采用点、线、面塌陷模式。(非常实用的设计)

面塌陷:





※ 在3D视图里,试试如下一些快捷组合:
Alt + 空格(space)
Alt + q
Ctrl+ 空格(space)
Ctrl+ Tab
这些是和Maya里类似的快捷选单,不过你熟练快捷键以后也就不需要它们了:) 。不过如果你习惯Maya或其他软件中类似的快捷选单,也可以自定义一些自己的快捷选单命令(需要程序知识)。

※ 在任何一个modo RGB颜色设置栏,按住shift键再用鼠标左拖动一下即为改变亮度。
※ 细分的权重设置工具(选择模型的细分帖图,然后按 Shift + W)也支持Falloff,所以你可以结合它们来做一种很平滑的权重过渡。

【【【   实际应用技巧   】】】

【重叠问题】
有时候模型结构会有重叠现象,从而产生对称操作忽然失效等奇怪问题。这可能是一些误操作产生的,例如复制粘贴的时候点了两次ctrl+V。这时可以执行一下融合点( vertex merge)命令解决这个问题。

【补洞】



很多人问过modo里如何补洞的问题。在modo里补洞目前还不是一个命令,但通过组合操作,modo的 补洞也很方便。当你选择一部分面以后,按住Ctrl键,边模式按钮会变为“Boundary”(“边缘” ),点一下它会自动选择你所选面边缘上的线。如果你不选任何面使用这个功能,一般就可自动选中“洞 ”的边缘(如果有多个洞,只选你当前要补的洞边缘),按一下“p”键,洞补好了:)

【输出文件到其他软件】

Modo输出其他软件格式的模型功能在主菜单 File -> Export As 里(几乎所有软件都在这里:P),后面有四种可输出格式:lightwave、X3D、obj、ma。其中lightwave格式和ma格式分别是为lightwave和maya输出的,可带有变形信息,其他软件导出可使用obj格式,其中带有uv信息。

【Modo里的工具手柄为什么这么“怪”?】
Q:“有个小问题,比如我现在选中一个点调整,调整完了之后,按maya的话,在空白处点任意键,就会取消点的选择,可是modo中还得按空格键,这个很影响我的效率,请问有什么好方法吗?

A:当使用一个有快捷键的工具时(例如移动、旋转、缩放),如果你一直按住该工具的快捷键来做编辑,编辑完后只要你松开快捷键Modo就会自动回到选择模式,就可以继续选择其他元素了。
同样,当你正在使用某个有快捷键的工具时,如果按住该工具的快捷键则可临时切到元素选择模式,选好后松开快捷键你又回到这个工具了。

这问题文中已经提到啦,我把这段文字又用彩色显示了:) 所有带快捷键的工具都支持这个(默认不支持的也可以通过设置快捷键来支持它)。这虽然没有maya、max里那样直接,不过这可是非常有特色的一种操作,习惯了以后相当有效率,而且在很多工具里更加方便实用

【Modo里的几种Slice(分割)】



Slice是Modo里的重要功能,Modo里默认设计了4种slice(如图),分别是Edge Slice、Polygon Slice、Loop Slice和Axis Slice(边分割、面分割、循环分割、轴线分割)。下面简单解释一下:

Edge Slice :“c”
这种分割就和一般3D软件里的“加线”类似,点击模型的边就可以在模型上画线。

Polygon Slice : “Shift + c”
面分割其实就相当于“切割”工具,像用刀切一样分割模型。

Loop Slice : “Alt + c”
这种分割非常实用,相信是从Max里学来的功能,它可以沿着poly结构在一圈面上加线。Modo的这个功能相当智能,你只需要沿着面循环(loop)选择两个面或者两条边,再执行这个命令即可,不需要选择整个loop。

Axis Slice : 默认无快捷
顾名思义,就是沿着轴线方向分割模型,不常用。

【 Modo里选择Loop的重要补充 】

沿着loop所在方向选择2个元素(2个以上也行),然后按“L”键,则可选中整个loop。点、线、面全都适用。(如下图)


【工具手柄小敲门】
如利:

主键盘的 “+” 和 “-” 用来加 大/ 小 工具的handle.

"0" (零)键是隐藏或显示工具的handle.

原贴:
http://www.zbrush.org.cn/bbs/forumTopicRead.asp?id=128&ntime=2006%2D12%2D11+10%3A29%3A41

更多modo插件和材质下载
http://www.vertexmonkey.com/
发表于: 2007-06-21 03:52 | 全文(查看: 66) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 关于modo(3)   标签: 其它教程  

modo203 BT 下载

Luxology 发布 modo 203
免费更新提供了: UV 编辑的革新, 更快的渲染速度, 和新的 DXF 插件
http://content5.luxology.com/download/product/modo/203/modo203.exe

luxology公司 - 圣马特奥,Calif - 2007年3月13日、一个独立技术公司开发了下一代 3D创作软件,今日发布并公开发售的 modo203。它提供了加强的UV编辑工具、更快的速度和最新的DXF格式转换插件,modo203带来重大的性能改善,并根据全球用户改进的工作流程,为高品质3D的游戏开发、视觉设计,电影特效、视频产品和图象艺术创作提供了最快速途径。现有 modo202用户可以获得 modo203的免费升级。

“这是一双让 modo更具价值的鞋”Brad Peebler说,我们在这个教学中介绍的UV编辑技术,实际上是 modo 3D流程改进的一个重点,我们还增加了DFX格式的转换插件,为设计和建筑领域的客户提供超互寻常的渲染速度。

“我们最近参与完成了 modo 203的评估工作,并真切的为之打动”三维艺术家Seneca Menard说:“不仅仅是新UV工具的友好体验,还有超乎寻常的渲染速度”

modo 203新特性和改进功能
modo 203 包括新技术和扩展用户界面的整合,使完成高要求的UV任务变的容易。UV unwrap(UV展开)工具得到了改善,使它的UV展开结果相对多边形几何体可以获得更少角度和比例的扭曲,modo与用户可以交互的方式松弛UV数据,UV pinning的改良,UV unwrap工具的seal hole选项还可以对重叠的位置进行安全的修正,比如眼窝部位。UV编辑器同样提供了移动、缝合等基本工具,一个增强的预缝合能力可以使连接并缩放不连续UV的操作一步完成。在多边形间复制和粘贴UV变得更加容易,一个新的UV orient功能可以让所有的UV线水平化或者垂直化。

modo 渲染器 - 已是业界最快的全球照明渲染 - modo 203又注入了两项新的速度特征,在BATE版本的测试报导中,基本的光线追踪设置增加高达1.4倍,modo已是业界最快的全球照明渲染器,在附加加速的产品级别渲染中,烘焙(常常用来进一步加快发展提供游戏等众多领域)操作也提供可对光线追踪的速度改进,辐照缓存得到优化, 更进一步的改进了全局光照的性能和大型项目的渲染能力。





modo 提供了一个新的DXF插件,它可以用于modo读取和写入DXF格式文件, 建筑和设计师们现在可以使用modo 从DXF文件中导入一系列3D和2D数据,包括多边形网格,弧,圆,线,点,多边形线等,由modo导出的功能,新的转换器可以转换三角面和四边面到一个多边形网格,这个功能进一步的扩展了modo 的综合能力,增强了modo与其他设计软件配合的能力。

modo203.exe.torrent 为安装程序 其他的是视频教程
下载安装后 运行modo 退出 然后将modo16794.lic 复制到
C:\Documents and Settings\User\Application Data\Luxology 目录下 完成破解


[ 此贴被goodfull在2007-03-14 15:35重新编辑 ]



附件: Modo203.rar (321 K) 下载次数:3 需要财富:3 CG币
发表于: 2007-06-21 03:51 | 全文(查看: 119) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
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modo 材质下载


图片:




附件: Presets.part01.rar (1000 K)
附件: Presets.part02.rar (1000 K)
附件: Presets.part03.rar (500 K)
发表于: 2007-06-21 03:51 | 全文(查看: 78) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
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