通常按照加入时间先后顺序(后来的在上面)
benjamin ziegler的主页 http://www.bziegler.com
植物生长插件 http://www.guruware.at/main/ivy/index.html
最专业的cG贴图网站 http://www.cgtextures.com/
许多实用技巧及原理(英文):http://www.cambridgeincolour.com/home.htm
http://www.sooogl.com/index.htm
http://www.coolsc.com/
http://www.arroway.de/en/index.html
一些设计类素材资源网站,都挺不错的,望对大家有用。
一些材质加材质应用的渲染效果:
http://www.arroway.de/textures/04/en/index.html
精品库:http://www.howardmodels.com/
UNIAF 火星培训部教师 http://saitoumaaya.spaces.live.com/
我和西藏有个约会(音乐·游记)http://www.lonelytibet.org/
coolboy的空间: http://coolpboy.blogbus.com/
lioil’s http://www.lioil.net/
http://blog.hxsd.com.cn/blog/143
http://bbs.hxsd.com.cn/subscription.php

Editable Ploy命令全接触
http://bbs.hxsd.com.cn/post/print?bid=1&id=5461922








max的材质球不够用?保存·调用场景中所有模型的材质(不包括贴图)
[其实材质是附在模型上的,如果你的模型不变,其上面的材质也不会丢,材质球就是调色板可以随时清空]
·排列或清理材质球
1是清空材质球
2是排列现有的材质球
·保存场景中的所有模型的材质为一个mat文件,
先打开材质管理器,依次操作,最后取个名字保存到硬盘中。
注意,这种方法不能保存贴图,如果要在场景中正常使用……要求贴图路径、名称要和原来的一致,否则就找图贴上好了。
如果你会保存了mat文件了,使用或者加载其它mat的时候:
在第二步别选scene(本场景中的材质),选mtl library(材质库),然后点击browse到硬盘里面去找你保存过的……
·另外可以调用任何其它场景中的材质,步骤如下:
在材质管理中选择OPEN项。在文件类型中选。MAX。这样就可以选择任一MAX文件中的材质了。 
按F10键弹出渲染面板,在反锯齿过滤器里选择Catmull-Rom模式,此模式
渲染出来的图类似于在PS里加了锐化效果,能输出清晰的图。
以下面板是装了vr后的(变宽了),
按F10弹出渲染面板,打开“强制线框”并渲染,这种方法的好处是能够随意设定线框的粗细。用这种方式后,场景内所有可渲染物体都以线框渲染,并不需要在材质面板中设定。
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九月 2010 |
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