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渲染流程资源

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3D·火星

…☆★very cd cg teach link★☆…

Evermotion,verycd
发表于: 2006-09-15 14:44 | 全文(查看: 614) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 3D·火星(29)   标签: …C4D…  verycd  

[原创教程]随心所欲操作您的MAX·max快捷键自定义·修改方法

[原创教程] max快捷键自定义·修改方法
3dsmax9常用到的快捷键-与max8的对比说明
实例说明了如何在3dsmax中自定义快捷键,
添加一个弹出对话框的快捷键
发表于: 2006-09-14 14:49 | 全文(查看: 869) | 评论(1) | 本文地址 | 收藏 
分类: 3D·火星(29)   标签: 快捷键  自定义  

★[原创] MR3.5 日光室内简要过程★

原创mentalray mr 3.5 渲染流程说明
发表于: 2006-09-14 12:31 | 全文(查看: 243) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 3D·火星(29)   标签: 渲染教程  

火星下载:质感传奇 VR教程 下载!!!!续VR版

eacon

哈哈哈~~~~~


热心会员

发贴: 384
积分: 3
状态: 离线

2006-06-02 00:31 user profilesend a private message to userreply to postsearch all posts byselect and copy to clipboard. 
ie only, sorry for netscape users:-)add this post to my favorite list
因为文件比较大,所以转到这个版来发,希望版主加分哦!!这个是第二个视频,第一个视频在VR版http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=3&id=7911082&sty=1&tpg=3&age=30全部一共15个视频!!

http://archive.hxsd.com.cn/showthread.php?t=7930259

http://archive.hxsd.com.cn/showthread.php?t=7911082



发表于: 2006-08-13 17:54 | 全文(查看: 2865) | 评论(2) | 本文地址 | 收藏 
分类: 3D·火星(29)  

在火星用网际快车下载中文附件

原贴:http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=6&id=4119061&sty=1&tpg=1&age=20

怎么在火星用网际快车下载中文附件请看
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=6&id=3975957&sty=1&tpg=1&age=30
简述步骤如下:
首先你要是火星论坛的注册用户(注册是免费的)并登录论坛(这是Henry0421的发现 )否则是不能正常下载的(一般这时不登录下的都是网站的错误提示网页)

1.CTRL+A
2.拖动选择至网际快车的悬浮窗中,在出现的窗口中选择特定,然后选择你要的文件格式,如RAR格式

而乱码的问题是这样解决的
3. 按确定后在出现的添加任务窗口选"手动"
在网际快车的正在下载目录下选中暂停的乱码连接,在网际快车的菜单中选"任务--重命名--将注释作文件名"即可改正乱码,然后当然是选中所有暂停的已修正确的下载连接开始下载了
 


发表于: 2006-08-11 09:17 | 全文(查看: 416) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 3D·火星(29)  

[置顶] CG精彩链接

通常按照加入时间先后顺序(后来的在上面)

benjamin ziegler的主页  http://www.bziegler.com

植物生长插件 http://www.guruware.at/main/ivy/index.html

最专业的cG贴图网站 http://www.cgtextures.com/

许多实用技巧及原理(英文):http://www.cambridgeincolour.com/home.htm

http://www.sooogl.com/index.htm
http://www.coolsc.com/
http://www.arroway.de/en/index.html
一些设计类素材资源网站,都挺不错的,望对大家有用。

一些材质加材质应用的渲染效果:
http://www.arroway.de/textures/04/en/index.html

精品库:http://www.howardmodels.com/

UNIAF 火星培训部教师 http://saitoumaaya.spaces.live.com/

我和西藏有个约会(音乐·游记)http://www.lonelytibet.org/

coolboy的空间: http://coolpboy.blogbus.com/

lioil’s http://www.lioil.net/

http://chris.vipblog.hk/

http://www.xuanran.cn

http://www.downcg.com

http://51render.com

http://blog.hxsd.com.cn/blog/143

http://bbs.hxsd.com.cn/subscription.php


http://bbs1.hxsd.com.cn
http://hxsd.com.cn

发表于: 2006-08-04 18:15 | 全文(查看: 114) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 3D·火星(29)   标签: CG网址  精彩链接  

MultRes一个在3D中减面的小教程

MultRes一个在3D中减面的小教程3D建模一般会导入一些高精度的模型,好看是好看,但是用太多了,面很多,渲染可能要跑上很久,怎么办呢?西西!~
先随便找个鼠标垫的模型,希望大家用起来喜欢!!~
 


给上这个命令,一般按3下M就可以看到它了!
 

点一下面那个命令,就可以随意调节模型的面数了!!!
上面是按百分比调节面数!
下面是按实际面数来调节!
 

看没修改的时候,面数是100%,用2116个面
 



现在将它的面数改为原来面数的20%,它的实际面数就变为423了!!
 

顶视图线筐图!~西西,效果是不是很明显啊?
 




 



原贴:http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=42&id=8240177&tpg=1&ppg=1&sty=1&age=30#8240177


发表于: 2006-07-30 11:17 | 全文(查看: 82) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 3D·火星(29)  

finalRender Stage-1 materials set No.01

发表于: 2006-07-29 21:35 | 全文(查看: 126) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 3D·火星(29)  

给初学者的礼物-Editable Ploy命令全接触

发表于: 2006-07-28 16:35 | 全文(查看: 528) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 3D·火星(29)   标签: max  帖子搜集  

摄象机匹配,的物体真实阴影制作方法

摄象机匹配,的物体真实阴影制作方法

http://bbs.hxsd.com.cn/post/print?bid=1&id=294211


(1)是和环境贴图关联的,选择环境,圆柱型贴图
(2)选择材质球为 黑暗阴影材质,把接受阴影项打开

注:做一个PLAN在默认的位置

如果安装了FR可以在灯光里使用FR shadowMap,效果很好


发表于: 2006-07-26 16:59 | 全文(查看: 132) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 3D·火星(29)  

MAX里制作【极品飞车】动画

MAX里制作【极品飞车】动画
探讨在MAX里制作汽车动画如何接近真实的控制方法(一)基础篇

http://bbs.hxsd.com.cn/post/print?bid=1&id=1257070

发表于: 2006-07-26 16:57 | 全文(查看: 67) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 3D·火星(29)  

山脉┊等高线┊...

原文链接:http://www.abbs.com.cn/bbs/post/print?bid=12&id=5221237

Posted by: [rex]
Posted on: 2005-02-02 19:23

可能很多人可以做出这样的模型,但在这里教大家的是怎么能把模型做成和你得到的地形图一样的模型,包括各个点的高度,都可以跟图纸匹配.首先这种图不经常用在室内设计专业,但也是一个表现技法,到现在我还没发现有人做过这种图纸,一般在表现梯阶的地形图时候都是用一个一个等高线挤压而落在一起,而没有这种方法真实.如果你会做,也可以接到这样的项目,一般都可以很宰一比,大家自己领会,,,,
软件使用率:
adobe photoshop X :70%
  3d studio max X:30%
细心程度:85分
主要命令:Displace
相关命令:Mash Smooth

这次教真实山脉的制作流程

此次以下图为制作案例:

▲首先把你得到的图纸拼到一起,一般这样的图纸都很大,先要把这些图都扫描到你的电脑里,用20分的细心把它们拼到一起.
▲再就是那50分,你的一半的工作都在这个阶段完成,就是做下面这张图!

对上面图的解释:首先得到的图上在不同的等高线上有不同高度的数字,先找到这图纸上的最高和最底点,然后算出这两个数字的差集.
▲下面假如,你的最低点是-30m ,最高点是+70米,当然差值是整整100很少,我只是在这里交大家算法,然后再找出这100米在图纸上等高线的数量,没有现成地形图的人可以看我发的第一张的图纸,上面环型的就是等高线,+132m与+100m是一大阶,里面的线没有标高,我们就以这种主线当做我们运算的高度线.
▲再假如,-30m~+130m之间有10跟这样主要的线,那每一根的高差就是10m而我们的电脑中的灰度颜色也只有100个灰度,那么每个灰度可以在这里对应一个标高,因为我们的Displace命令是根据颜色的深浅来决定挤压出的高度,那么我们的10个主要的标高线可以分成以下的一个表格:

等高线   灰度值
-30  100black
-20   90black
-10   80black
+-0   70black
+10   60black
+20   50black
+30   40black
+40   30black
+50   20black
+60   10black
+70     白色

▲根据上面的表格,用ps把你的等高线按后面的灰度植填充.得到上面的黑白图

▲下面完成max的30%部分,先量出你的地形图的左右的距离,比如是1000m的话,那就先做一个同尺寸比例的box,细分增加....


▲选上box,在编辑菜单里找到displace命令,


▲在这个按纽里载入刚才用ps画的梯阶图,


▲图片载入后,在此栏再输入你的高度100,得到以下模型


▲增加模型的细致程度,可以回到上一步命令更改box的细分数值


▲模型得到后,再用你35分的细心做出模型的贴图,一张贴图带上图纸上所有的东东,道路,植物,所有的...
写的很乱,大家谅解,希望对大家有帮助! 


 

另外一种简单山地处理方法:http://bbs.hxsd.com.cn/actions/archive/post/4754392_1.html

导入等高线 调节到相应的高度
用Divide细分最外边线(使产生面平滑)
用Terrain命令
OK!
 

发表于: 2006-07-23 13:20 | 全文(查看: 82) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 3D·火星(29)  

max的材质球不够用?保存·调用场景中的材质(不包括贴图)

max的材质球不够用?保存·调用场景中所有模型的材质(不包括贴图)

[其实材质是附在模型上的,如果你的模型不变,其上面的材质也不会丢,材质球就是调色板可以随时清空]

·排列或清理材质球
1是清空材质球
2是排列现有的材质球



·保存场景中的所有模型的材质为一个mat文件,
先打开材质管理器,依次操作,最后取个名字保存到硬盘中。



注意,这种方法不能保存贴图,如果要在场景中正常使用……要求贴图路径、名称要和原来的一致,否则就找图贴上好了。

如果你会保存了mat文件了,使用或者加载其它mat的时候:
在第二步别选scene(本场景中的材质),选mtl library(材质库),然后点击browse到硬盘里面去找你保存过的……

·另外可以调用任何其它场景中的材质,步骤如下:
在材质管理中选择OPEN项。在文件类型中选。MAX。这样就可以选择任一MAX文件中的材质了。

发表于: 2006-07-21 20:16 | 全文(查看: 585) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 3D·火星(29)  

3d建模教程链接

高端角色终极布线法则http://www.hxsd.com.cn/portal/article/3/15/1569.html
发表于: 2006-07-21 11:46 | 全文(查看: 16890) | 评论(2) | 本文地址 | 收藏 
分类: 3D·火星(29)   标签: 模型  

线框渲染

按F10键弹出渲染面板,在反锯齿过滤器里选择Catmull-Rom模式,此模式
渲染出来的图类似于在PS里加了锐化效果,能输出清晰的图。


以下面板是装了vr后的(变宽了),

按F10弹出渲染面板,打开“强制线框”并渲染,这种方法的好处是能够随意设定线框的粗细。用这种方式后,场景内所有可渲染物体都以线框渲染,并不需要在材质面板中设定。

发表于: 2006-07-20 22:03 | 全文(查看: 3840) | 评论(8) | 本文地址 | 收藏 
分类: 3D·火星(29)  
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