关于比较Maya和Max的文集一 2006-07-03
至少我认为,maya的优点和缺点是一致的,学习周期和所涉及到的相关图形学概念。
max的学习较简单,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,max也没有提供更多的相关功能。换句话说,max的学习历程是单一的,max用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。所以本人认为非常适合初学者和效率优先的使用者。
maya的学习就复杂的多了,单单就菜单系统来说就已经够复杂了,更不要说还有大量的隐藏节点命令。所以maya的学习注定是双重的,菜单和MEL。不学MEL那你的maya只用到了一半,顶多一半。
另外还有一个重要的部分是max用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。
而在maya的学习过程中这些理论和概念是一定要涉及到的,没有他们的支持将无法制作完整和优秀的作品。两个软件的学习在一定程度上来讲是有区分的,一个是继续深入熟练度和操作;一个是理论和实践同步。不难看出,经过一段时间的学习两种用户群的知识结构也有了一定的区分和差距。这也就是为什么Maya难学的原因所在。
所以凡事都有长短,max的快捷和方便是它存在和市场占有率的先决条件,而Maya的综合和灵活性是其可以领军CG界的的法宝。
所以不奇怪为什么多数这类的争论都是max用户发起的,max的易学和方便使得初学者如获至宝,以此来攻击要花更多时间,和更理性的学习才能到达相对水平的Maya用户。现在看来那是多么的不理性和肤浅啊。
仅仅是比较一个结果,还是很低层面的结果没有意义。
相信Maya用户都有一个同感就是想知道何时可以把Maya学完,所以Maya的用户群一般不会跳出来叫嚣我们如何能干。因为学习Maya的过程是和学习CG理论MEL语言等诸多因素同步进行的。
在此我想鼓励已经在学习Maya的朋友们,你们不仅在学习如何使用一个软件,而且更多的是学习时下相对成熟的CG理论,继续走你们认为对的路,那是很值得的。
max的学习较简单,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,max也没有提供更多的相关功能。换句话说,max的学习历程是单一的,max用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。所以本人认为非常适合初学者和效率优先的使用者。
maya的学习就复杂的多了,单单就菜单系统来说就已经够复杂了,更不要说还有大量的隐藏节点命令。所以maya的学习注定是双重的,菜单和MEL。不学MEL那你的maya只用到了一半,顶多一半。
另外还有一个重要的部分是max用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。
而在maya的学习过程中这些理论和概念是一定要涉及到的,没有他们的支持将无法制作完整和优秀的作品。两个软件的学习在一定程度上来讲是有区分的,一个是继续深入熟练度和操作;一个是理论和实践同步。不难看出,经过一段时间的学习两种用户群的知识结构也有了一定的区分和差距。这也就是为什么Maya难学的原因所在。
所以凡事都有长短,max的快捷和方便是它存在和市场占有率的先决条件,而Maya的综合和灵活性是其可以领军CG界的的法宝。
所以不奇怪为什么多数这类的争论都是max用户发起的,max的易学和方便使得初学者如获至宝,以此来攻击要花更多时间,和更理性的学习才能到达相对水平的Maya用户。现在看来那是多么的不理性和肤浅啊。
仅仅是比较一个结果,还是很低层面的结果没有意义。
相信Maya用户都有一个同感就是想知道何时可以把Maya学完,所以Maya的用户群一般不会跳出来叫嚣我们如何能干。因为学习Maya的过程是和学习CG理论MEL语言等诸多因素同步进行的。
在此我想鼓励已经在学习Maya的朋友们,你们不仅在学习如何使用一个软件,而且更多的是学习时下相对成熟的CG理论,继续走你们认为对的路,那是很值得的。

