有关《龙刀奇缘》
《龙刀奇缘》是首部百分百香港制作的全3D动画电影,更是全球首部以功夫为主题的电脑动画电影。从前期构思创作,到电脑动画制作,至完成电影后期制作,袛花了两年的制作时间。片中所有电脑动画制作,均是由七十多名本港电脑动画师,经过一年多时间努力制作完成。《龙刀奇缘》标志着香港电脑动画业踏进另一新里程。
立体电脑模型制作 (Modeling)
当导演及监制确定所有人物造型、服饰及场景设计绘图后,电脑模型制作程序便正式开始。由于,《龙刀奇缘》是以中国功夫为主题,当中有些角色会涉及功夫或高难度动作,为了令动画人物仿如真人般流畅地做出多种不同的高难度动作,在建立电脑模型时,电脑模型师会因应不同的需要,给他们设定一副合适而精密的骨架。因此,电脑建模并不是单单注重所做出的模型与设计绘图是否相似,更需要顾及其他各项制作程序,作充足准备。
立体电脑动画制作 (Animation) 动态格式调较 (Key-Framing)
早于前期筹备阶段,电脑动画师已经开始为动态捕捉(Motion Capture)及动态格式调较 (Key-Framing)两种不同技术进行测试。由于,动画制作的技术已发展到以先进仪器-动态捕捉(Motion Capture)去捕捉真人动作,只要将资料转化成数据,动画师将数据输入及略作调较,电脑人物角色便能做出之前仪器捕捉到的动作。不过,电影中有不少空中打斗及双人对打镜头,导演发现动态捕捉(Motion Capture)未能将当中飞天落地及功夫对打的神韵充分表达。以制作质素为大前题的情况下,制作组决定以会令动画制作时间增长,但能够将动态神韵足本带出的动态格式调较(Key-Framing)技术进行动态制作。因此,安排先在山东及香港进行动作参考影像(Video Reference)拍摄,再由动画师以动态格式调较(Key-Framing)技术制作。
山东拍摄动作参考影像(Video Reference)
《龙刀奇缘》是以功夫为主题的动画电影,为了把正宗中国武术精髓以动画形式百分百展现出,导演及监制特别邀请了李连杰的武术师傅-吴彬为电影出任武术顾问,并安排国家级武术冠军于山东省武术训练营内表演各种武术动作,供拍摄成为电脑动画制作的参考影像(Video Reference)供电脑动画师在设定功夫动态时作参考材料。
香港拍摄动作参考影像(Video Reference)
香港电影以功夫动作驰名国际,其中钢丝运用之技术更是历史悠久。武术指导亦加入了许多空中动作在电影故事情节当中,因此,除了远赴山东邀请武术冠军协助拍摄参考材料外,在香港亦聘请了一队本港专业钢丝动作的特技人,为制作空中打斗部份的电脑动画拍摄参考影像(Video Reference)。
电脑灯光及质感制作 (Lighting & Texture)
电影讲述比武大会的情节中,做出了比赛是从早上直至黄昏时分才分出胜负的效果,是运用了电脑灯光控制技术。在制作电脑动画时,必须先订定好过程及故事情节。美术指导甚至会在设定场景时加入时间,令动画师在配置灯光时能够掌握所需的灯光效果。另外,折射及暗影效果的设定亦有效令画面更富真实立体感。
至于,质感效果方面,亦是需要配合故事情节及时代背景等将合适的质感配置在各种物件当中,以达至最佳效果。
电脑合成及特效制作 (Compositing & Special Effect)
制作一个具有立体感及空间感的电脑动画画面,每每都是由很多不同物件,不同远近而将画面合成出来。合成师亦会依照剧情需要加入不同的烟尘或火光等特效,加强画面的视觉效果。因此,在3D电脑动画的制作过程当中,电脑合成及特效是制作过程中最后亦是十分重要的一环。
电脑程式系统编写 (R & D)
电影中所有的电脑动画制作均是以Alias Wavefront / Maya Software为制作软件,由于当中有部份画面,单运用软件内原有设定的操作模式不能做到导演特定的效果。因此,电脑程式员便会因应需要,为动画师在原有软件平台上设计出一些自制辅助程式,协助动画师达到导演的要求。另外,程式员会为公司度身编写特有的操作程式,例如:在设立电脑运算时的简易按键及程式,令电脑动画师在制作过程中更为省时方便,增加制作效率。

