一、产业链没有形成,成功的动漫产业链即:漫画->动画->周遍产品,拥有这个完整产业链的动漫产业才真正算的上产业。日本的动漫产业,几乎已经成为日本的支柱产业,漫画家也从中获益不菲,反观国内动漫,动于漫完全脱节,更别谈产业链了,漫画相对动画成本较低,但是同样收益也低,现在的国内漫画家除了数得来的几个名人,当然他们的稿费也不是很多,更多靠的是广告以及绘制插画**,其余的漫画家稿费就少的可怜了,可以用食不裹腹来形容他们的生活状况。在这样恶劣的生活条件下,没几个漫画家可以坚持下去,摆在他们面前的只有一条路那就是转行干别的,这就使得优秀的漫画人才大量的流失。而造成大部分漫画家收入低的原因是大量的盗版日本漫画充斥在国内的市场,使得大陆的漫画爱好者习惯了美型的日式画风,并且让读者有先入为主的想法,由于日本漫画的出色的商业性,优秀的剧情,细腻的画风是经过几十年时间磨练出来的,其实力当然是国内大部分漫画家无法比拟的,所以国内的漫画家的作品的销量一直不高,仅靠出版社那点少的可怜的稿费,根本无法维持生计。但是如果我们的国内的漫画家能够经过近十年的磨练,那么我相信他们不会比日本漫画家们要差,但是很可以在这样恶劣的生存环境下,他们唯一选择只有放弃。
二、“动”于“漫”相互脱离。这点虽然与上一点内容有些相识,但是确是中国动漫发展缓慢的主要原因,就跟我前面说的一样漫画相对动画成本较低,但是同样收益也低,国家的动画发展缓慢的一个主要原因就是选题,往往选题不当就算这部动画本身做的在出色也不会受到欢迎,而动画的投资成本太高,所以用动画来选材很不合适,这时我们就可以考虑到用漫画的方式选择,把那些大受好评的漫画拿来,与漫画作者合作对漫画进行一定程度的改变从而制作成动画,反之漫画家可以通过动画获得更多的收益,当然这需要相当优秀动画制作功底。所以,发展中国动画要要与中国漫画同步进行,瘸子式的发展是很不合适的。相比国内的动漫产业,日本的漫画家门都过着高薪生活,虽然不排除高额的稿费,但他们更多的收益则来源于作品TV化以后的收益。
三、国内漫画作品大都缺少灵魂,或者说没有一个好的灵魂,这里所谓的灵魂就是漫画的剧本,现近的中国漫画,日式风格已经占了主导地位,而其画面的细腻程度也可以和日漫拼上一拼,但是为什么还不是很受欢迎呢,原因就在于国内的漫画作品缺乏好的剧本,没有好的剧本,一个漫画就缺少了张力,剧情性不强很难钩起读者的阅读欲,而剧情好的作品可以让人百看不厌回味无穷。众所周知,国内漫画主要风味少年漫画和少女漫画两类,少女漫画注重感情的描写和剧情的渲染,但是剧情却很薄弱,所以一般情况下可阅读性不是很强,而少年漫画则完全依靠的是漫画本身的出色剧情来吸引读者,在日本少年漫画要比少女漫画要更受欢迎,并且可持续性强,连载100多回以上的漫画大都是少年漫画,而反观国内漫画,能算的上是少年漫画家的只有姚飞拉一人,其余的名人大是从事少女漫画的创作,这也表明我们漫画发展缺乏灵魂,即剧本,可阅读性差也造成了国漫与日漫之间的巨大差距。
四、国家没有指定出一个良好支持漫画的政策,在日漫泛滥的国内动漫市场,国漫的生存状态另人担忧,国家没有良好的政策扶持,一味的偏重动画的发展使的国漫发展举步为坚,而国内动画发展也是进展缓慢,想要发展好中国动漫产业就必须动画与漫画两手都要抓,没有国家的扶持的中国漫画在这样恶劣的条件下,不但无法发展,反而有覆灭的可能。日本漫画之所以能够发展,日本政府的扶植政策也是攻不可没的。
五、漫画发展结构的不健全,终所周知,日本除了拥有庞大的动漫之外还拥有庞大的同人市场,对于同人一词国内动漫爱好者虽然不是很陌生,但是国内的同人大多只止步于同人文字,而同人漫画缺很少有人问津。在日本漫画家想成名有两个选择,其一就是做著名漫画制作人的助手,从漫画制作人那里学习到剧本的创作,画面气氛的渲染等等。另一种方法就是通过同人作品的创作摸索出一条属于的自己的风格从而在漫画市场中占具一席之地,这其中最出色的就是众所周知的CLAMP。而国内的漫画家只能选择前者,并且国内优秀的漫画家也有限,能成为他们作者的人那就更少了。中国现今的漫画家并不是很缺乏画面处理能力,缺乏的是剧本的创作能力,而剧本的创作的能力则是冰冻三尺非一日之寒了,想锻炼剧本的创作能力就必须在漫画创作中不断的积累经验,而我之前所述的日本漫画家想成名有两个选择则是积累经验的两种最好的方法。