火星时代网-全球领先的中文CG网络媒体: 博客 ·  资讯 ·  论坛 ·  留言
登录 新用户? 注册   |  

Ryeod's Blog—天蝎幻思

订阅博客:

Just believe it,then you can do it!

软件教程

V-Ray相机景深及运动模糊实例

概述:
1. 运动模糊 Motion Blur
2. 景深 Depth Of Field

场景下载:
【Ryeod's Blog】DOWNLOAD
注意: 此教程场景文件只能运行于MAX9平台下

…………
发表于: 2007-05-11 16:41 | 全文(查看: 187) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 软件教程(10)   标签: 渲染教程  动画教程  

石头与琉璃质感的表现

大家知道,通常多边形模型在赋材质前都要进行分UV的操作,UV分得不仔细就会造成贴图的拉伸。不过,像上图这样的模型恐怕没有人会愿意去给它分UV。
而且,此次不止渲染尺寸大,镜头距模型也非常近。在这样的情况下,任何一点点的拉伸都会严重影响渲染的真实感。在这种情况下,似乎只有一种方案:使用
3D程序纹理。3D程序纹理的特性是不依赖分UV就可以在模型上产生没有任何拉伸的纹理。同时,它的缺点也很明显:在某种意义上不够真实。那么,怎样才能使
它看起来更真实一些呢。一个办法是建立多个不同的3D程序纹理,然后用layeredTexture将它们叠加在一起混合。在这个石头的材质中,我用了两个3D程序纹理:
solidFractal和cloud。另外,为了使整体的渲染效果多一些变化,我还对材质做了一些局部的做旧.关于做旧这个话题,我在2004年2月的《CG杂志》上有过一篇
文章专门讨论过。方法略有不同,但思路一样。
…………
发表于: 2007-04-13 04:47 | 全文(查看: 216) | 评论(1) | 本文地址 | 收藏 
分类: 软件教程(10)   标签: 渲染教程  材质教程  

[置顶] MAX建模精华教程汇总

用video post制作的荷花
3DMAX制作盛开的玫瑰
3d-嘴的基础建模
用HairFX制作眼睫毛和眉毛
卡通人手教程

荧光蘑菇教程
游戏建筑制作
模型上显示斜线的解决方法小教程
辣椒,茄子,西红柿建模教程
国徽的制作
……
发表于: 2006-12-29 21:30 | 全文(查看: 6768) | 评论(2) | 本文地址 | 收藏 
分类: 软件教程(10)   标签: 建模教程  渲染教程  

PhotoShop 图层模式详解

1.Normal(正常)模式

  因为在PhotoShop中眼色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到眼色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透 明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色 区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜 色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个 更暗的混合色了。

……
发表于: 2006-11-25 20:02 | 全文(查看: 229) | 评论(1) | 本文地址 | 收藏 
分类: 软件教程(10)   标签: 平面教程  自由话题  

建筑材质真实质感制作

一共分以下几部分:
MAX真实材质表现--织物

MAX真实材质表现--金属及其他

MAX真实材质表现--玻璃

MAX真实材质表现--塑料

MAX真实材质表现--木纹

MAX真实材质表现--纸和厚纸板

MAX真实材质表现--混凝土

MAX真实材质表现--材质腐蚀技术

MAX真实材质表现--综述
发表于: 2006-11-25 19:03 | 全文(查看: 2498) | 评论(3) | 本文地址 | 收藏 
分类: 软件教程(10)   标签: 材质教程  渲染教程  

PS绘制金属风格XP主题桌面壁纸

【Ryeod's Blog】今天我们用Photoshop绘制金属风格XP主题桌面壁纸,要点主要是金属背景的质感和xp图标的透明效果表现。完成效果如上。
发表于: 2006-11-14 15:38 | 全文(查看: 6415) | 评论(30) | 本文地址 | 收藏 
分类: 软件教程(10)   标签: 平面教程  后期教程  

【手把手教你】打造超酷部落图腾标记

发表于: 2006-11-06 14:13 | 全文(查看: 232) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 软件教程(10)   标签: CG作品  渲染教程  

螺丝刀的制作-- 基础实用教程

【超详细】螺丝刀的制作—— 基础实用教程

http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=8590318&sty=1
发表于: 2006-11-06 14:08 | 全文(查看: 160) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 软件教程(10)   标签: 建模教程  

制作玻璃美人效果

效果如下:
发表于: 2006-11-02 18:28 | 全文(查看: 2946) | 评论(13) | 本文地址 | 收藏 
分类: 软件教程(10)   标签: 平面教程  

3D中的常用材质的调整方法

一、木纹材质调整方法
1. 木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
发表于: 2006-10-28 12:47 | 全文(查看: 628) | 评论(2) | 本文地址 | 收藏 
分类: 软件教程(10)   标签: 材质教程  渲染教程  
Page was generated in 89 milliseconds