{理论}
■■火星时代.经典理论知识连接■■
(1)不知道MAYA在建模时能不能控制模型的单位(厘米、米、毫米等)[精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=130727&sty=1&tpg=1&age=-1
(2)在MAYA中对齐三视图 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=1271265&sty=1&tpg=2&age=-1
(3)初级--如何创建复杂曲线 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=5540388&sty=1&tpg=3&age=-1
(4)教程:创建高精度多边型模型 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=1549388&sty=1&tpg=3&age=-1
(5)多边型常用建模命令全攻略!(动态演示)[精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=3926467&sty=1&tpg=5&age=-1
(6)gnomon里面处理NURBS接缝的教学 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=2506281&sty=1&tpg=5&age=-1
(7)多边形建模的好帮手Smart VTX 1使用教程(内含插件)[精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=2433324&sty=1&tpg=5&age=-1
(8)我也来发个教程 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=5446457&sty=1&tpg=5&age=-1
(9)如何将highRe Polygon 简化为 lowRe Polygon [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=225732&sty=1&tpg=6&age=-1
(10)[翻译教程]关联复制,混合变形的一些节点连接问题 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=2938635&sty=1&tpg=6&age=-1
(11)完全手册NURBS建模学习总结(包含所有命令和工具选项) [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=2900808&sty=1&tpg=9&age=-1
(12)MAYA中多边形及细分曲面混合建模的分析 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=1147272&sty=1&tpg=12&age=-1
(13)nurbs去缝
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=1104151&sty=1&tpg=16&age=0
(14)初级---NURBS接缝问题
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=5732343&sty=1&tpg=34&age=0
(15)多边形建模工具命令图解
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=5281286&sty=1&tpg=79&age=0
(1)原创动力学教程——初级重力 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=5820540&sty=1&tpg=2&age=-1
(2)群集动画和人工智能插件AI implant v1.61 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=1155657&sty=1&tpg=4&age=-1
(3)用于动画制作的解剖学概论(描自CGWORD) [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=1165882&sty=1&tpg=5&age=-1
(4)深入学习动力学中的场 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=1184340&sty=1&tpg=5&age=-1
(5)交叉伸缩器教程(原创)[精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=2044231&sty=1&tpg=6&age=-1
(6)[小教程]关键帧动画——约束混合(Animation-Constraint Blending)[精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=2060180&sty=1&tpg=6&age=-1
(7)陶仁贤的Animation学习心得(一):基本骨骼+五花大绑 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=1902880&sty=1&tpg=6&age=-1
(8)[原创教程]MAYA5。0中IK与FK的转换 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=1099098&sty=1&tpg=7&age=-1
(9)动画动作参考大全 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=1978418&sty=1&tpg=9&age=-1
(10)动态景深的设置 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=3018855&sty=1&tpg=9&age=-1
(11)InterActiveStoryBoard (MAYA的故事版插件!) [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=1390804&sty=1&tpg=9&age=-1
(12)trax editor简单教程 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=294441&sty=1&tpg=13&age=-1
(13)翻译资料(maya快速动画秘诀)
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=6406762&sty=1&tpg=4&age=0
(1)MAYA渲染技术汇总 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=966222&sty=1&tpg=1&age=-1
(2)最最简单实用的mayaSoft网络渲染方法 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=1122859&sty=1&tpg=4&age=-1
(3)看了RenderNode后发篇译文 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=1608562&sty=1&tpg=8&age=-1
(4)MAYA的矢量渲染器小译 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=1221244&sty=1&tpg=11&age=-1
(1)MAYA材质系统的Utilities工具简介(一)[精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=147067&sty=1&tpg=1&age=-1
(2)经典材质教程(转贴)[精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=1154039&sty=1&tpg=2&age=-1
(3)MAYA材质系统的Utilities工具简介(二)[精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=148424&sty=1&tpg=2&age=-1
(4)Maya 质感高级教程(1)卡通着色技术 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=215136&sty=1&tpg=2&age=-1
(5)外国人在一个材质球上实现三种效果的技巧(看译)[精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=1144150&sty=1&tpg=3&age=-1
(6)细分多边形贴图和绑定加速教程 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=489973&sty=1&tpg=4&age=-1
(7)[教程]用强悍的MAYA节点实现3S效果 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=3097428&sty=1&tpg=4&age=-1
(8)自创3s材质教程 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=3808168&sty=1&tpg=4&age=-1
(9)[原创]小教程:maya6-PSD材质的使用 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=3551510&sty=1&tpg=4&age=-1
(10)『原创』MAYA节点图解 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=3187685&sty=1&tpg=4&age=-1
(11)简单的一篇关于maya的节点的教程 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=2302969&sty=1&tpg=5&age=-1
(12)粒子材质过程 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=757815&sty=1&tpg=5&age=-1
(13)[转贴]!——分析削弱的深度阴影贴图 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=1240180&sty=1&tpg=6&age=-1
(14)关于利用bodypaint为multi patch 模型加材质的体验 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=4477037&sty=1&tpg=6&age=-1
(15)利用maya节点实现reflection falloff 效果 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=4152823&sty=1&tpg=7&age=-1
(16)[原创]maya置换贴图的控制 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=4620545&sty=1&tpg=7&age=-1
(17)利用paint effects作帖图(原创)[精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=2294554&sty=1&tpg=7&age=-1
(18)Displacement Bump Shader 教程 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=3981290&sty=1&tpg=8&age=-1
(19)MTR系列教学2<> [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=3741291&sty=1&tpg=8&age=-1
(20)MTR系列教学3<> [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=3767548&sty=1&tpg=8&age=-1
(21)maya +bodypaint 的多边形贴图 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=875123&sty=1&tpg=9&age=-1
(22)翻译教程——潮湿材质 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=1880164&sty=1&tpg=9&age=-1
(23)一篇老外的材质教程 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=2198602&sty=1&tpg=9&age=-1
(24)MAYA材质系统的Utilities工具简介(三)[精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=150402&sty=1&tpg=9&age=-1
(25)[转贴]——分析凹凸深度与距离着色材质 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=1241467&sty=1&tpg=9&age=-1
(26)BUMP 贴图的另类做法 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=2645675&sty=1&tpg=10&age=-1
(27)Maya教程--Subdivision Emulation下的纹理处理 [精华]
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=13&id=808443&sty=1&tpg=11&age=-1
(28)DoubleSwitch的用法 [精华]
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(2)在MAYA中对齐三视图 [精华]
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(3)初级--如何创建复杂曲线 [精华]
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(4)教程:创建高精度多边型模型 [精华]
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(5)多边型常用建模命令全攻略!(动态演示)[精华]
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(6)gnomon里面处理NURBS接缝的教学 [精华]
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(7)多边形建模的好帮手Smart VTX 1使用教程(内含插件)[精华]
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(8)我也来发个教程 [精华]
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(9)如何将highRe Polygon 简化为 lowRe Polygon [精华]
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(10)[翻译教程]关联复制,混合变形的一些节点连接问题 [精华]
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(11)完全手册NURBS建模学习总结(包含所有命令和工具选项) [精华]
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(12)MAYA中多边形及细分曲面混合建模的分析 [精华]
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(13)nurbs去缝
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(14)初级---NURBS接缝问题
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(15)多边形建模工具命令图解
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(1)原创动力学教程——初级重力 [精华]
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(2)群集动画和人工智能插件AI implant v1.61 [精华]
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(3)用于动画制作的解剖学概论(描自CGWORD) [精华]
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(4)深入学习动力学中的场 [精华]
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(5)交叉伸缩器教程(原创)[精华]
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(6)[小教程]关键帧动画——约束混合(Animation-Constraint Blending)[精华]
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(7)陶仁贤的Animation学习心得(一):基本骨骼+五花大绑 [精华]
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(8)[原创教程]MAYA5。0中IK与FK的转换 [精华]
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(9)动画动作参考大全 [精华]
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(10)动态景深的设置 [精华]
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(11)InterActiveStoryBoard (MAYA的故事版插件!) [精华]
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(12)trax editor简单教程 [精华]
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(13)翻译资料(maya快速动画秘诀)
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(1)MAYA渲染技术汇总 [精华]
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(2)最最简单实用的mayaSoft网络渲染方法 [精华]
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(3)看了RenderNode后发篇译文 [精华]
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(4)MAYA的矢量渲染器小译 [精华]
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(1)MAYA材质系统的Utilities工具简介(一)[精华]
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(2)经典材质教程(转贴)[精华]
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(3)MAYA材质系统的Utilities工具简介(二)[精华]
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(4)Maya 质感高级教程(1)卡通着色技术 [精华]
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(5)外国人在一个材质球上实现三种效果的技巧(看译)[精华]
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(6)细分多边形贴图和绑定加速教程 [精华]
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(7)[教程]用强悍的MAYA节点实现3S效果 [精华]
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(8)自创3s材质教程 [精华]
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(9)[原创]小教程:maya6-PSD材质的使用 [精华]
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(10)『原创』MAYA节点图解 [精华]
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(11)简单的一篇关于maya的节点的教程 [精华]
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(12)粒子材质过程 [精华]
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(13)[转贴]!——分析削弱的深度阴影贴图 [精华]
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(14)关于利用bodypaint为multi patch 模型加材质的体验 [精华]
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(15)利用maya节点实现reflection falloff 效果 [精华]
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(16)[原创]maya置换贴图的控制 [精华]
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(17)利用paint effects作帖图(原创)[精华]
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(18)Displacement Bump Shader 教程 [精华]
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(19)MTR系列教学2<
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(20)MTR系列教学3<
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(21)maya +bodypaint 的多边形贴图 [精华]
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(22)翻译教程——潮湿材质 [精华]
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(23)一篇老外的材质教程 [精华]
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(24)MAYA材质系统的Utilities工具简介(三)[精华]
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(25)[转贴]——分析凹凸深度与距离着色材质 [精华]
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(26)BUMP 贴图的另类做法 [精华]
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(27)Maya教程--Subdivision Emulation下的纹理处理 [精华]
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(28)DoubleSwitch的用法 [精华]
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