1.2.5 《海天之恋》中指挥室雷达屏幕合成镜头制作(5)——初步合成素材
1.7 重命名序列素材
在进入后期制作以前,还有一点必须要注意的。在Maya里我们使用的分层管理渲染,虽然貌似把渲染好的图片素材很规范的存放在各自的文件夹内,但文件夹里的图片文件却统一的使用了在Render Settings里所设定的文件名,即c01_01_40_56f,只是凭后面的序列号区分,这在After Effects里面不好管理。因此,我们需要用到ACDsee4.0的Batch Rename(批量改名)这一功能对素材进行重新命名。
1.2.4 《海天之恋》中指挥室雷达屏幕合成镜头制作(4)——灯光和渲染设置
1.5 灯光设置
(1)选择菜单Create>Lights>Directional Light(创建>灯光>方向灯)创建一盏方向灯,执行Edit>Duplicate复制出另外七盏灯(快捷键Ctrl+D),排列如下图(如图1.5.1所示)。全选后按Ctrl+G键打组,命名为light,各灯均使用默认参数设置。
1.2.3 《海天之恋》中指挥室雷达屏幕合成镜头制作(3)——动画制作
1.4 制作动画
(1)把时间线的首帧及末帧设为1~60(如图1.4.1所示)。
1.2.2 《海天之恋》中指挥室雷达屏幕合成镜头制作(2)——网格制作
1.3 制作网格
因为雷达中的海面需要有代表坐标的网格覆盖在其上层,这个网格必须符合海面的起伏走势,所以我们同样在Maya里面制作。
1.2.1 《海天之恋》中指挥室雷达屏幕合成镜头制作(1)——贴图制作
这是一个《海天之恋》中讲述众人在指挥室内密切注意电脑雷达屏幕动向的镜头,屏幕正显示着首长专机在我海域领空飞行的情况。镜头总时长为56帧,其中三维制作比重占30%,后期制作比重占70%,使用Maya7.0与After Effects 6.5配合制作(见图1)。从下面开始,来看看这一镜头是如何实现的。
1.1.3 粒子特效在《海天之恋》中的运用(下)
11)粒子的形态已经基本调完,单击File(文件),选择其下拉菜单中的Import(导入),选择随此教学的ht_1_1.mb文件,这是一个已经调好动画的飞机简模。选择粒子发射器,按住键盘“V”键(点吸附快捷键),将发射器移至机翼尖步,选择发射器,再选择飞机,按键盘“”键(设父子关系的快捷键),使发射器成为飞机的子物体,要注意选择的先后次序,这样粒子就会跟着飞机而运动了。点击播放,硬件渲染一张图观察效果,可以看到粒子已经可以跟着飞机划出一道很漂亮的弧线了,如图。
1.1.2 粒子特效在《海天之恋》中的运用(中)
5)单击播放观察一下粒子的形态,可以看到粒子颗粒太大了,即使后期中为其增加模糊值也无法弥补,所以仍需要进一步调节。
1.1.1 粒子特效在《海天之恋》中的运用(上)
如同炒菜离不开油盐酱醋,任何类型的制作都不能缺少素材,拥有较全的素材可以大幅度提高设计人员的制作速度以及制作质量。但是在真正的制作当中可以发现,每一个项目、每一个场景都有自己的特别需要,任何素材库与跟剧组拍摄的素材都不可能完全提供所需要的素材,所以制作人员必须学会根据实际需要自己制作素材。如图1,壮观的云层就是只一张图片,经过后期色彩等处理后又加入配合镜头的运动而成的。图2中的背景是实拍加图片素材的合成结果,飞机与地面碰撞产生的烟与火花则分别是Maya粒子与在ParticleIllusion 3.0中所做的烟雾素材。