讲座的照片
那场讲座后的照片
“创造力的激发—国际动画制作发展及挑战”讲座将于明天晚上(11月15日19:00)在电子科大成都学院东A201举行。欢迎各位师生前往。
第四次入学讲座了为便于更多05、06级同学参加,地址现改为二教101、201两间,现场直播。欢迎大家前往。
时间:9月9日9:00-12:00 14:00-17:00
地点: 东A301
主讲人:程梁 成都铁皮人有限公司艺术总监
讲座介绍:
2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的衍生产品产值则在5000亿美元以上。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国动漫产业和从事动漫工作的人才将拥有巨大发展空间,随着动漫产品产业的兴起,商业插画在中国大陆犹如刚出生的婴儿。
铁皮人美术和中国插画网凭借自身丰富的从业经验和业界的影响力,以“发展本土插画”为理念,发起2007商业插画高校巡回讲座。希望有更多优秀的人才加入到插画行业里面来,使本土的插画事业有长远的发展。
中国插画网介绍:
中国插画网和插画中国论坛成立于2003年,是全国最大的插画动漫网站及原创作品的发布和交流平台,网站涉及动漫制作、数字艺术教育培训、图书出版、玩具周边、数位绘画板销售等。中画网是国内第一家专注于插画、像素、卡通、动画等原画(原创绘画)艺术设计,以职业插画师为主体的专业网站,网站拥有注册插画师近20万和丰富的插画资源,会员大部分从事商业插画创作,承担着国内大部分杂志、图书出版、网站、游戏、广告的插画需求,网站致力于为中国插画师和插画动漫企业建立最好的交流平台,创作出更多更好的插画和动漫作品。
网站:www.chahua.org
四川是何时冠以天府之国的桂冠?又是怎样从历史走到现在?
1、蜀地天府之说的由来,称为天府与成为天府是同一时间吗?
2、栈道、都江堰与古代天府的关系。
3、古代天府的历史变迁:天府有经济情况变化;天府与全国政治关系的变化。
古蜀灭亡后,四川成为了天府,历史的纵向发展说明成为天府的原因
……
主讲人: 四川大学历史文化学院
主讲人: 四川大学历史文化学院
五帝三王成为了中华文明的先祖,与之同时代的古蜀文明却湮灭在历史的长河中,有什么值得我们深思?
内容大纲
1、五帝三王释义
2、关于五帝的历史记载
3、关于三王的历史记载
4、五帝三王与中国古代政治关系。
5、五帝三王的历史记载与中国古代文化的关系。
A、以三星堆、金沙时期与中原的参照,比较性的思考
B、目前考古发现的热潮让人们对金沙的认识有一定片面性,一个文明为什么消失的无影无踪,史书没有只言片语的记载,是否值得我们深思?
讲座主题:成都三昧火动画年度巡回讲座
讲座副题:电影级动画技术制作演示 & 动画展示
讲座目的:揭示动画的制作流程 & 电影级的制作技术
讲座时间:2007年5月28日 晚上 7:00——9:00
讲座地点: 东A301
讲座内容:
1:公司简介&公司年度动画展示主讲:吴东君
2:<猎手>动画的制作流程主讲:吴东君
3:电影级制作技术演示
a:电影级模型&材质&毛发演示主讲:熊自华
b:游戏角色的法线帖图(normalmap)主讲:熊自华
c:角色绑定和Motion build的制作主讲:孙路
d:角色表情制作主讲:吴东君
讲座人资料:
吴东君
毕业于四川美术学院.
2002年9月至2005年5月,环球数码科技媒体(深圳)有限公司
参与IDMT各项目角色模型, 表情, 角色材质, 场景灯光, 场景材质, 道具模型和道具材质, 后期制作.
主要项目:
• 3D动画电影”Thru The Moebius Strip”(莫比斯环)
• 法国三维电视剧”Panshel’s world”
• 儿童诗歌动画短片”鹅”
• 3D重现宫崎俊动画片”万里寻母记”试片
• 美国游戏片头”地域火魂”
2005年5月至2006年5月,深圳市腾讯计算机有限公司.
参与公司互动娱乐事业部QQ宠物产品策划组相关工作:
主要项目:
• QQ宠物成长动作设计和审核,
• 宠物社区游戏策划和审核,
• CP管理,ITEM设计和审核。
2006年6月至今,成都三昧火动画设计有限公司.
项目经理与教学
熊自华
毕业于桂林电子科技大学设计系动画专业
2005年加入武汉魔盒动画设计有限公司
2006年加入成都三昧火动画设计有限公司
参与项目:
腾讯3D QQSHOW角色制作
四维电影<THE HUNTERS>项目模型/材质/灯光制作
瑞典电影项目模型材质制作,
法国<浑屯军团>项目灯光制作,
四维电影海底项目材质灯光测试。
孙路
毕业于四川师范大学信息技术学院计算机科学与技术专业
2006年加入成都三昧火动画设计有限公司动画部
参与项目:法国游戏<浑屯军团>项目动画制作
法国游戏<浑屯军团>项目游戏角色绑定设置
四维电影<THE HUNTERS>项目动画制作
四维电影<THE HUNTERS>项目表情动画
四维电影海底项目动画测试
时间:
地点:东A101
内容:一:前言(讲行业发展动态和行业就业形势)主讲:杨飞
二:材质模型制作与当今尖端技术发展方向:主讲:李涛
三:动画技术与制作技巧 主讲:魏泽
四:影视动画特效技术 主讲:曹竞时
五:游戏动画模型手办发展和创意 主讲:程鹏
六:总结 主讲:李惊宇
各位老师介绍:
李涛:
2003年 毕业于新疆师范大学美术学院。
2003年9月 加入深圳环球数码科技煤体有限公司。
2004年3月 进入环球数码科技煤体有限公司的Layout部门工作,期间参与中国第一部全三维动画片<穿越魔比亚斯环> 54集动画片等游戏片头的制作
2005年6月 进入环球数码科技煤体有限公司的游戏组,参与制作法国大型ARPG游戏<Loki>(中文名:洛基)场景美术的管理以及香港很受欢迎的RPG游戏<古惑仔之义>的制作。
2006年6月 转入环球数码科技煤体有限公司的特效组,负责制作<芭比>的特效的工作。
曹竞时:
2000.10 任教于齐齐哈尔职业学院
2003.9 进入环球数码(深圳)公司生产部特效组工作,参与制作了电影《魔比斯环》,法国动画电视剧《Panshel》,特效短片《MultiScreen》等
2005.8 担任特效组副组长职务,参与了短片《促织》的全程制作,立体电视X3D项目的测试,以及埃瑞索斯部分广告的特效的测试。
2006.2 作为上海培训部的外派教师,前往西安、沈阳两地教学…… 在沈阳教学期间指导学员制作短片《Life Alone》
魏 泽 川音美术学院毕业.
2006年1月 就职于夏尔数码,动画师,司职动画组组长,项目负责人。
制作和负责过3DQQshow、QQ三国、QQ音速、QQ宠物、Qzone、乱舞三国、Ville de paradis、『まほろばクエスト』(ps2)等知名游戏。
程鹏 毕业于川音成都美术学院.
2007现任职于夏尔数码科技有限公司.曾绘制金牛区宾馆整体园区效果图(包括新旧两大园区)。参与制做重建一品天下主体雕塑“手",二环路小区广场雕塑“双鱼”。
时 间:
地 点: 学院东B101
主讲人介绍: 罗宵 29岁(13808194727)成都信哲广告公司 (运营总监)10载广告风雨涅磐,擅长于个案的创意点/品牌整合推广突破,思想风格幽默迥异,被行内“创意萤火虫” ,先后服务于中国移动通讯/夏新手机/上海美伦投资集团/嘉士伯/成都置信集团/仁和实业/天和房地产开发有限公司/西源投资有限公司等客户。广告行业经验丰富,希望打破世间一切规矩,与对广告事业感兴趣的朋友搭建一座共同交流的平台。
内容摘要:
(一)广告是什么?怎样去理解广告二字?它在生活中扮演一种怎样的角色?
(二)如果把广告比喻成一个人?(广告运动流程示意)
(三)我们先来讲一讲广告的大脑?(策划是指挥官)
(四)策划在当今社会的形式很多?我们应该从那些角度去认识它?理解它?
(五)策划的基本思路?核心爆发点什么?(案例说明)
(六)策划的核心思想(诉求点)需要(媒体)这根血管去传播.
(七)媒体就是一张嘴?说川话,粤语还是英文,由广告目标而定.
(八)媒体的形式/发展趋势/组合应用.
(九)广告案例简析
|
|
十一月 2008 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||