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首届中国国际动漫交易会签约20亿

首届中国国际动漫创意产业交易会昨天落下帷幕,作为一个国家级、国际性、专业化的大型文化产业交易平台,海内外动漫原创、出版影视、游戏制作、教育培训、文化旅游、产业投资及衍生产品开发等企业机构云集。据统计,参展单位近400家,参会企业1300多家,中外客商达2000余人。通过一系列广泛、富有成效的交流、对接、洽谈活动,大会共签约240多项,成交总额突破20亿元。搭载交易会的顺风车,安徽的原创动画片、出版书籍将获得更多机会走出去,走得更远。

市民选购动漫娃娃

  参展参会名企云集

  这是一场动漫的盛宴,国内动漫行业的知名企业悉数到场。央视动画、北京辉煌动画、上海文广、文新、湖南宏梦等国内动漫著名机构分别搭建了200平方米以上的特装展馆。杭州、无锡、常州、烟台等代表国家级动漫基地的地方性展团全部参展;山东、广西、四川、河北等19个省市自治区的近百家出版社和文化公司参展,集中展示近年来全国各地出版的动漫图书及相关产品。

  交易会上,动漫衍生企业也进行了形式多样、内容丰富的展示,如英特尔公司、浙江义乌小商品城集团公司、北京电影学院等。开展三天,各展区巧妙地将行业特点与布展特色有机结合起来,采用声、光、电等现代化手段,以实物、文字、图片以及视频短片等方式全方位宣传动漫,给人以强烈的视觉冲击。

  国际动漫巨头整齐亮相

  美国华纳兄弟、迪斯尼、派拉蒙、日本讲谈社、加拿大动画公司等一批影响巨大的海外著名动漫企业和投资机构纷纷来皖。他们的参会参展,不仅带来了国际化多元化的气息,还为中国动漫产业发展献计献策。在大会举办的以“中国动漫创意产业发展趋势与盈利模式”为主题的高峰论坛上,美国维亚康姆传媒集团动画制片人弗兰克·德鲁克先生、美国派拉蒙制片嘉布里·凯丽等人组成的“国际智囊团”交流了全球动漫产业的最新形势与实战经验,通过思想与智慧的碰撞,为动漫产业发展提供了很多有益的思路。

  安徽原创动漫受热捧

  在本次交易会上,安徽本土原创动漫犹如一匹“黑马”,势头强劲,分外抢眼。《嘻哈三人行》、《蔬果学院》、《奥运英雄》……谁也没有想到,安徽本土的20多家动漫企业已不声不响地创作了大量作品,有的还是50多集的系列动画片。安徽樱艺缘文化传播公司就是其中一例,其创作的《黑脸大包公》形式诙谐、判案情节精彩,说明会刚结束,上海、深圳、四川等地数十家企业分别就《黑脸大包公》的出版、音像及衍生品的开发签署了合作意向。

  此外,世界传媒巨头默多克集团旗下的哈伯考林斯出版公司,对安徽文艺出版社的《鬼吹灯》漫画版项目表现出浓厚的兴趣和合作愿望,表示要将这样的中国原创漫画作品推向世界。韩国富川漫画情报中心、美国维亚康姆传媒集团、北京三浦灵狐产业集团等企业负责人参加交易会后,也决定进行相关合作与投资。

  从本届交易会产生的效应来看,突出以出版为核心,牵动动漫上下左右产业的衍生和辐射,充分延伸产业链,破解“有产无链”的难题这一战略已取得一定成效。

  打造永不落幕交易会

  本届交易会落幕,并不代表交易不再进行。本届交易会定位“交易”,设置的七大交易板块覆盖了动漫制作、衍生产品开发等整个动漫市场。在交易会筹备的3个月中,组委会特别制作了动漫交易产业网,动漫投资者、动漫原创者、动漫影视制作者都可以在网上申报自己的项目,说明自己的需求及对合作对象的要求。截止到交易会开幕,网站点击率突破150万,收集到了近千个原创及相关动漫项目,其中200多对达成了配对成交意向,有70多对到会进行了签约。而主办方并不满足于此,组委会积累了大量资源,未来将不断地进行对接和交易,打造“永不落幕的交易会,永不枯竭的项目库”。此外,记者还从发布会上获悉,第二届中国国际动漫创意产业交易会明年还将在安徽举办。(祖春玲)

发表于: 2007-12-03 13:30 | 全文(查看: 2) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 

“迪斯尼”动画烙上沈阳标签

浑南建立迪斯尼海外动画加工基地

    外包与原创是一对矛盾,也是众多沈阳动漫企业必经的一个过程。11月30日,记者了解到,迪斯尼海外(沈阳)动画加工基地落户浑南。项目承担者——沈阳河马动画制作有限公司总监顾冰兴奋地告诉记者,通过经验的积累和技术的成熟,沈阳动漫企业已有能力改变创作不留名的尴尬境地。

  顾冰告诉记者,创作国产动画片分三大环节:前期创意研发、中期加工制作和后期经营开发。近两年以来,沈阳的动画产业一直处于“外包”状态。换句话说,就是为国外的动画片生产企业做着默默无闻的中期加工制作工作,但是得到的利润却微不足道。对此,沈阳未来动画有限公司制作部部长赵启龙也深有感触。“日本的动画十有八九都是中国人加工的,比如大家所熟知的《灌篮高手》、《樱桃小丸子》和《火影忍者》等。但对于一个成功的动画企业来说,前期的创意研发和后期的经营开发要比中期的加工制作更为重要,利润空间更大,所以境外动画公司只把中国作为他们中期的动画加工基地。”

  记者了解到,沈阳河马动画制作有限公司曾与美国迪斯尼公司合作多年,参与制作了如《梁祝》等近8部动画片。“虽然积累了很多经验,也赚到了一些钱,但每次都是无名创作,有些作品甚至无法在中国上市。”顾冰略显无奈地说。

  随着迪斯尼海外(沈阳)动画加工基地的建设,这一窘境将得到根本性改变。“今后我们会吸引更多有实力的动漫企业和人才加入,并最终形成一个由多公司组成的动画片制作群,从而使沈阳动画产业链更加完善。”

  顾冰告诉记者,公司将结合迪斯尼先进的表演技巧,创作出小孩子爱看的动画片。而与以往不同的是,该公司还将获得作品亚太地区发行权。顾冰透露,如果洽谈顺利,明年圣诞档期将可以看到由沈阳动画企业和美国迪斯尼合作的动画大片。

发表于: 2007-12-03 13:29 | 全文(查看: 7) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 

《露露and猪猪》携千万巨资空降无锡动漫基地

《露露and猪猪》在央视播出以后受到了众多小朋友及音乐爱好者的喜欢,北京新坐标文化发展有限公司在无锡动漫基地的吸引下携自有动画品牌《露露and猪猪》即1200万资金空降动漫基地,将在无锡动漫基地打造三维动画片《露露and猪猪》的续集(80集),据新坐标文化发展有限公司总经理介绍,本次《露露and猪猪》进驻无锡动漫园区带有《露露and猪猪》一系列相关的衍生项目,除了继续制作动画片的续集及其它衍生产品以外,同时还把在北京已经推广并且收到奇效的世界首部《露露and猪猪》音乐教学法带入无锡,它的出现一定会使无锡的幼儿音乐教育得到较大的提高。动漫及音乐教育两个概念将随着《露露and猪猪》各个项目的落实得到较快的发展,也为无锡这个充满魅力的城市文化带来新的活力,使企业及社会在发展的道路上实现共赢。

 

 

发表于: 2007-10-17 21:14 | 全文(查看: 17) | 评论(1) | 本文地址 | 收藏 
标签: CG文化  CG新闻  

非常道:厉无畏谈创意产业

非常道:厉无畏谈创意产业
厉无畏

  SMG《深度105》2007年10月15日播出“非常道:厉无畏谈创意产业”,以下为节目内容。

  【主持人 李涛】非常道,非常人物,非常观点。前面的“天下事”我们集中介绍了创意产业的一支——动漫产业,其实创意产业的外延是非常宽泛的,不仅包括动漫、影视,还覆盖了新媒体、会展广告、工业设计等等等等。那么创意产业跟我们的生活有什么关系,它又为什么会成为长三角未来发展的一个重点呢?今天的非常道,我们就请出著名的经济学家、上海市创意产业协会会长厉无畏先生,请他给我们做一个权威的阐释。

  【要创意 不要血拼】

  创意产业这个词最早出现是在英国,它是以个人的智慧为主,它必须要有知识产权,它必须要能创造财富和创造就业,否则就不能叫产业了。长三角的创意产业发展各有不同的选择,像上海数字媒体设计发展很快。常州、无锡都打出要发展动漫产业,为什么在这个时期大家都会选择(创意产业)?长三角地区在制造业的发展已经相当成熟,竞争也非常激烈,按照现代有人说法就是一个红海的竞争,就是大家血拼,要跳出这个红海,可能需要我们有创意来改造。另外因为长三角地区的发展现在面临一个很大的问题,就是资源的限制,发展创意产业它消耗的能源相对要少得多,占地也很小,这对长三角的持续发展又是非常有利的。

  【创意产业的误区】

  这是一个新兴的产业,初期必然会存在很多问题,很多创意产业园区,最后没有很好地把创意产业化做好,还是把它当成一个 房地产在做,可能因为做房地产他赚一点钱,但是这个是小钱,它没有带动整个产业的大发展。我们在发展这一块上面融资,资金的投入这一块也还有一些问题,像在美国也好在日本也好,他们有很多风险投资资金,你只要提出有一个什么想法,有一个创意,它就可以来帮你投资,但是在我们这边是要等到你制作完成了一个动画片以后,到了开发市场推广的时候,投资者才愿意去投资或者说银行才愿意给他投资。传统的一些观念的问题,往往是给我们的创作带来很多束缚,比如说我们的《宝葫芦的秘密》也好,《花木兰》也好,这些故事拿到迪士尼,它一拍了,它赚了大钱了,我再举一个例子,就是女子十二乐坊,到日本到韩国去演出,结果人家倒把它捧起来了,然后再转内销,在国内才开始走红。

  【创意产业谁来引导?】

  应该说我们不是很缺乏创意人才,我们画家也很多,音乐家也很多,这些人都不少,但是究竟做什么?要有一个引导(我们设计了五个福娃,但是这个福娃的价值在哪里?因为你要让它有故事,如果想到这一点,你让全民大家去编故事这肯定有很多很多很丰富的故事可以像“米老鼠”一样拍上几百集,那这个福娃就值钱了)。但是谁来引导这件事情,要有一个好的导演,要有好的策划人,这一块我们人才比较缺少。《哈里波特》出来以后就会有人帮它去策划整个事情,“米老鼠”不是一个人写的故事,它是几百人在完成它的故事。这个是产业化的问题,我们的动画产业缺少支持,央视收购一部一分钟大概也就几百块钱,但是制作一分钟的成本要三千多块钱,所以很多动画的企业它觉得我自己搞一个东西赚不了钱,然后就帮人家加工,加工可以赚钱,所以最后我们原创相对就比较少。

  有了一个创意以后#还要有一批配套的产业,比较好的一个例子是叫梦幻时空之旅,这一个节目是很成功的,这就是它的核心,这个核心就是不断的生产出创意来的一个核心,而形成这样的一种产业那么如果你仅仅是演出的话,那么你赚的钱还是很有限的,你产生的经济效益是有限的,它演了七千多场,赚了八千万,这个当然是不错的,但是接下来它开发了很多延伸产品,就是比如说T恤杉、玩具,那么这个延伸产业它也形成了,它的支持产业就是金融、科技还有媒体。

  【创意改变城市】

  长三角地区它是把转变经济增长方式作为很重要的一个任务,所以创意产业的发展实际是它通过创意产业的发展来推动经济增长方式的转变,过去的一个故事,一个语言甚至一句话都可以变成经济发展的可经营的资源,实现无中生有。常州造了一个 恐龙园,常州从来没有发现过恐龙,但是它在那里却造了恐龙园,为什么呢?因为乾隆皇帝下江南的时候,给他们提了常州是龙城,它就利用这个文化搞了一个恐龙园。但是单搞恐龙园人家不一定就会去参观,它为了吸引人要创造一个故事,叫做奇奇颗颗历险记,所以它就拍了一个动画片,有两个小恐龙的故事。它这样就搞起来了,现在吸引了国际上的风险投资和湖南的宏梦卡通都愿意去,打算把它打造成为中国的迪士尼,包括浙江像宁波,它从意大利进来的 佛罗伦萨送给他们的大卫的雕像,它就在那里形成了一个会展经济。绍兴它利用鲁迅的文化,他们的咸亨酒店集团,打出孔乙己的茴香豆,这些品牌它又活了。在上海现在也很多老工厂老企业搬走以后,那么现在也开始形成了一个一个创意产业的园区,那么像比较著名的八号桥,还有上钢十厂成为一个雕塑中心,四行仓库现在也变成一个设计中心,所以这样的一个改造使我们整个城市不会因为产业的空心化而衰退了,它重新又焕发它的青春。

  【创意无限 活力无限】

  通过发展创意产业来转变我们的增长方式,这是长三角做的比较成功的地方。因为长三角是一片城市,需要相互的配合,相互的合作,浙江的小商品,它需要改造它的设计,上海的创意产业园设计的东西,就可以为那些地方的产品提升它们的价值。你看同济大学的边上建筑一条街,它一年的产值是30亿,全国各地,长三角很多地方的园林设计,旅游景观的设计,城市改造都是那里过去的,2010世博会对整个长三角的创意产业的发展是有很大的影响的,因为世博会本身是展示你的创意的机会,而反过来国外又把最先进的创意的产品拿过来向你展示,这个东西单单靠上海做也做不完,而且这块可以说带来的机遇对整个长三角是非常好的,而且促进了长三角地区,比如说几千万人来,上海接待不了那么多人,长三角这个三小时的范围里面,都会受益于世博会的机遇,我们应该有一个叫全民创意大动员,让大家都来动脑筋想主意,然后我们这个创意产业就发展得更好了。

  【主持人 李涛】

  看来这创意产业的确是早上八、九点钟的太阳,是转变经济增长方式的一个着力点。近年来,“中国制造”正越来越多地走向国际市场,在很多行业中,中国都位居全球第一大生产国和第一大出口国。但是,仔细分析下来,我们不得不承认,我们现在还依然是以劳动密集型的加工产品为主。对于“制造”和“创造”的区别,海尔集团CEO张瑞敏有个说法:

  【声音:“创造”是“人无我有”,“制造”是“我有人也有”。张瑞敏 海尔集团CEO】

  你看,制造和创造,虽只一字之差,但内涵却相去甚远。什么叫制造,说白了,就是依葫芦画瓢,来样加工而已。创造则不然,一个创字(写字),包含有独到的、前所未有的意思在内。而要想由制造转变为创造,关键就是要创新和创新精神。

发表于: 2007-10-17 21:13 | 全文(查看: 7) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 

天下事:长三角“动漫走廊”

SMG《深度105》10月15日播出:天下事:长三角“动漫走廊”,以下为节目内容。

  【主持人 李涛】大家好,欢迎收看大型电视评论节目《深度105》。今天我们给您呈现的是一期特别节目《创意长三角》。以前说知识就是力量,现在还有一句话,叫“创意就是力量”。如今,创意这个词儿不但越来越多地出现在人们的日常生活中,而且已经迅速形成了一个潜力巨大的产业。特别是在长三角地区,创意产业呈蓬勃发展之势。所谓创意产业,简而言之,就是一种崇尚个人创造力,强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴产业。《创意长三角》,让我们先走近长三角“动漫走廊”。

  (动漫艺术周实况)

  【解说】2007年9月28日,一年一度的常州国际动漫艺术周在常州中华恐龙园开幕。从2004年至今,这个动漫艺术周已经举办到了第四届。本届艺术周吸引了国内外200多家动漫企业。

  (采访 参展商:投资环境比较好,因为这边的政府比较支持。)

  (采访 参展商:气氛很好,人才也比较多,我们要求不低,但是还是能找到人。)

  (宏梦集团展台实况)

  【解说】来自湖南的宏梦卡通集团是中国最大的动漫生产企业之一,今年3月,宏梦集团在常州国家动画产业基地设立了分公司。他们原创的动画片《奇奇颗颗历险记》描写了一只小恐龙找妈妈的历险经历,荣获"中国动漫产业最具影响力品牌"。这个故事,其实是为常州中华恐龙园量身订做的。

  (奇奇颗颗搞笑片断数秒)

  (采访 宏梦卡通集团副总裁 罗沐:作为动画来讲,最终的形式就是一个主题公园,就叫落地了,常州中华恐龙园是一个恐龙的地质博物馆,但是它没有太多的故事,我们正好是做一个恐龙系列的片子,《奇奇颗颗系列》全部是恐龙的,那么的话,我们就有了很多的故事。就是我们算空军,他们算陆军,我们的结合算是一个动画产业的从头到尾这么一个形式。)

  【解说】《奇奇颗颗历险记》的成功,只是常州动漫产业发展的一个缩影。2004年,常州提出“动漫立市”的口号,目前常州国家动画产业基地已经拥有三大园区,入驻企业达到80多家,列全国第一位。2007年7月,常州市政府还决定,每年投入两千万元,对动漫企业进行专项扶持。

  (采访 常州国家动画产业基地管委会主任 蒋献国:它是一个高投入、高科技、高附加值,而且是低消耗的这么一个好的一个创意产业。那么21世纪我们现在要发展的,就是发展这种创意创业。)

  【主持人 李涛】您千万别小看了动漫这个行业,在美国、日本、韩国等国家,动漫业都已成为国民经济的支柱产业。就拿大家都熟悉的美国动画片《变形金刚》来说吧,当年是风靡一时,还带动了玩具产品的热卖。今年夏天,电影版《变型金刚》上映,一个多月就赚了5亿多美元票房,很多观众都是带着对动画片的怀旧情绪去电影院的。现在,我国也十分重视动漫产业的发展,而长三角地区,除了常州外,很多城市都在积极打造“动漫高地”,杭州还提出要建设“动漫之都”。

  (2005年首届杭州中国国际动漫节实况)

  【解说】2005年5月30日,杭州市举办了首届中国国际动漫节,并提出了打造“动漫之都”的口号。

  (采访 杭州市动漫游戏产业发展领导小组办公室主任 陈建一:2035杭州这样的城市现在不能发展重化工业,环境对杭州制约很大,杭州也没有太大的资源禀赋,也没有矿山,也没有港口等等,那么杭州这几年经济发展靠什么?//现在我们国家讲要转变经济增长方式,对杭州来说,最好的选择就是要大力发展文化创意产业,其中包括动漫产业。)

  【解说】和常州、杭州一样,长三角地区的城市普遍面临经济增长方式的转变,而包括动漫业在内的创意产业耗能少、污染低、附加值高,对经济发展的贡献潜力巨大。正因为如此,一些城市把发展动漫产业提到了战略高度。

  (采访 宏梦卡通集团副总裁 罗沐:动画产业,我们国家是刚开始,但是实际上在美国,它是和汽车工业抗衡的第六大产业,在日本它是仅次于它的旅游产业的第二大产业,在韩国是第四(大产业)。

  (青少年扮演日本漫画人物实况)

  【解说】动漫产品的消费对象主要是青少年,对青少年的思想成长和心理形成影响巨大。而多年以来,国外的动漫产品在中国市场上占据了主导地位,因此,发展动漫产业的意义并不仅仅表现在经济领域。

  (杭州市动漫游戏产业发展领导小组办公室主任 陈建一:从文化安全的角度,我们要弘扬民族精神,传承民族文化,在我们的电视台总不能天天播韩国的、日本的、美国的,要有我们中国自己的。)

  【解说】2004年,国家广电总局提出,经过5至10年的发展,动漫产业至少要占我国GDP的1%,这意味着中国动漫产业的市场空间至少有1000亿元。2006年4月,国务院办公厅转发了《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》,要求对动漫企业“加大投融资支持力度”,并给予税收优惠。在国家扶持的大背景下,具有人才、技术、资金等优势的长三角地区动漫产业开始蓬勃发展。

  (采访 文化部市场司副司长 张新建:动漫产业是文化产业的重要部分,也是我们21世纪的朝阳产业,在产业结构调整过程中,国家应当重点地发展文化产业和在文化产业前沿的动漫产业。)

  【主持人 李涛】现在,我跟您梳理一下长三角动漫产业发展的几件大事(标板)1999年8月,上海举办第一届动画漫画展览会;2004年9月,常州举办首届国际动漫艺术周;2004年7月,国内首个“国家动漫游戏产业振兴基地”在上海诞生;2004年12月,中国美术学院正式成立传媒动画学院;2005年5月,杭州举办首届中国国际动漫节;2005年8月,无锡举办首届动漫展。(回演播室)可见,长三角的动漫业真是够热的。目前,全国一共有20个国家级动漫基地,长三角就有11家;全国的动漫企业,长三角占了三分之一还要多,有1600多家。然而,在各城市大力发展动漫产业的同时,却又遇到了瓶颈。

  (《天眼》动画片实况)

  【解说】动画片《天眼》的主人公是一个来自外星的少年,他有一只具有魔力的天眼,可以帮助人们实现愿望。这部500集的系列动画片是杭州中南建设集团出资1亿元制作的。作为杭州动漫产业的代表作,《天眼》除了在国内播出外,还进入了20多个国家和地区的播映系统。但在《天眼》的运作过程中,以房地产为主业、实力雄厚的中南集团还是感到步履艰难。

  (采访 浙江中南建设集团董事长 吴建荣:我又要搞原创,又要搞营销,管市场,那么相对来讲比较累了,不专业了,相对来讲专心不够。)

  【解说】尽管播出情况不错,但盘点下来,《天眼》仅仅只是收回了成本,并没有什么赢利。目前国产动画片的制作成本大约为1万元1分钟,对于动辄几十集、上百集的动画系列片来说,投资往往高达上千万。这样的投资仅仅依靠电视播出是无法回收成本的,必须开发卡通玩具、动漫书籍甚至主题公园等等衍生产品。

  (采访 宏梦卡通集团副总裁 罗沐:因为动画是一个很长的产业链,从原创开始,一直到它的制作,然后到衍生产品开发,包括到销售,到最后的主题公园、融资,这个是相当长的一个链,这个链的话如果都要完成,需要很多各个环节上的专家,还有很多各方面熟悉的工作人员。)

  【解说】而这一系列复杂的产业链条,需要专业分工才能有效地完成。上海动漫产业专业委员会秘书长刘军认为,长三角地区的众多动漫园区之间并没有明确分工,相反定位雷同,同质化竞争比较严重。

  (采访 上海动漫产业专业委员会秘书长 刘军:这些动画公司80%以上是动画制造企业,尤其集中在动画的代工企业,这就不可避免地造成公司之间的低价竞争。)

  【解说】在不少业内人士看来,各地的动漫园区在规划运营时,往往比较注重引进动画制作企业,使得竞争集中在产业链的前端,不仅在衍生产品的开发上比较薄弱,而且同质化竞争一方面压低了动漫产品的采购价格,另一方面导致技术平台重复建设,抬升了制作成本。一个现实的状况是,虽然长三角的动漫企业众多,但2006年的产值占地区GDP的比重还不到1%,而在京津唐地区,动漫产业的比重却占到了GDP的3%左右。如何在竞争之中寻求合作,在分散中寻求联动,已成为长三角动漫业必须直面的问题。

  (采访 杭州市动漫游戏产业发展领导小组办公室主任 陈建一:就是像动漫节,现在上海有很多,无锡也在办,常州也在办,那么杭州也在办,其实这个节办得太多了我认为也不好,办节的目的是什么,先要把它搞清楚,绝对不是把这个地方弄弄热闹。)

  (采访 常州国家动画基地管委会主任 蒋献国:那么现在这几年时间,大家都在探讨,都在闷着头走自己的路,走了一段时间以后,可能大家会清醒一下,到底怎么样子能把动漫产业发展成一个支柱产业。)

  【解说】通过资源共享降低成本,减少重复建设,成为长三角动漫业区域合作的起点。2005年,上海市科委和长宁区政府共同投资2000万,搭建了一个具备世界水平,立足上海,服务长三角及全国的制作技术平台。

  (实况 上海市多媒体公共服务平台平台行政主管 虞晓华:这是目前在中国最大的渲染集群机房,里面目前包含着超过300颗CPU的计算机集群,是目前中国最大、亚洲一流的渲染集群机房。)

  【解说】由于动画制作设备投入高昂,制作技术平台的启用,让周边地区的不少动漫企业能以较为低廉的价格共享高端设备,降低制作成本。目前,这里有近三分之一租用率来自于长三角企业。就在记者采访时,一位苏州动漫企业的技术人员正在这里制作三维动画。

  (采访 苏州华平多媒体有限公司技术人员 我们之前到这边做过一次,感觉还好,这边设备还有服务什么的都蛮好,所以这次一接到生意又跑过来了。

  问:感觉这边跑来跑去方便吗?从苏州跑过来到上海这边?

  答:很方便//我过来的话大概一个多小时。

  问:一般能够做到当天来当天回去吗?

  答:能,我今天下午应该就能回去吧。)

  【主持人 李涛】这硬件方面的共享,其实还只是合作的初级阶段,要想真正打造出一条长三角动漫产业走廊,只有放弃各自为政,包打天下的传统思路,进行有效的区域分工,优势互补。经济全球化时代的分工是跨国界、跨大洲的,更何况相互间只有几小时车程的长三角呢。

  (《嫦娥奔月》片断)

  【解说】

  这部由上海文广新闻传媒集团与中国美术学院联手制作的动画影片《嫦娥奔月》,被认为是长三角动漫资源整合的标志性工程之一。目前还在创作过程中的《嫦娥奔月》,改编自中国古代脍炙人口的 神话故事,这部动画影片由上海方面投资,创意则来自于在杭州的中国美术学院,制作上打算联合苏州或常州的企业进行,而发行、推广和衍生产品开发环节将主要在上海完成。

  (采访 中国美术学院传媒动画学院 副院长 林超:我们更多地会依赖于(上海)文广,因为他们对海外的接触也多,对国内市场他们也了解,另外有很好的发行队伍。)

  【解说】

  林超是较早提出长三角动漫资源整合的业内人士。他认为,杭州拥有中国美院、浙江大学等知名院校,创作能力较强。而以苏锡常为中心的苏南地区动画加工业很发达,上海则有强大的融资、推广和发行力量,各地完全可以优势互补,走上联合之路。

  (中国美术学院传媒动画学院 副院长 林超:我的想法是这样,杭州能够成为一个最好的前期,那么苏州、无锡可以成为一个最好的中期,那么上海可以成为最好的一个后期,那么三个连在一起,共同去开拓市场,开拓海内外市场,我觉得这个是我们这三项来说都有竞争优势。)

  【解说】在去年举办的“首届长三角城市公共艺术暨动漫产业”论坛上,还有不少动漫业人士提出,以上海为中心、江浙为两翼构建"长三角动漫走廊"。上海是中国动漫业的发祥地,上海美术电影制片厂是国内历史最悠久的动画制作机构。2004年,国内首个“国家动漫游戏产业振兴基地”也是在上海诞生。

  (采访 上海电影集团副总裁 汪天云:上海有它的先决条件,它是一个开放的大都市,它有非常好的设备、设施条件、研究,它如果能够举起这个旗帜的话,可以有很多有利的条件可以发挥。)

  (采访 常州国家动画产业基地管委会主任 蒋献国:常州现在跟上海距离很近,现在D字头的火车一个小时能够到,常州我们想成为上海的这么一个生产的一个基地,或者是上海为龙头,上海作为一个窗口,我们跟上海进行对接。)

  【解说】尽管对具体如何整合长三角的动漫资源,各方意见尚不统一,但走向联合,谋求互利共赢已成为业界的共识。

  (采访 中国动画学会副会长 周凤英:就一根筷子和十根筷子的问题,比如我们在和国际动漫产业竞争的过程当中,其实我们就不能单打一的,一根筷子,我们一定要是捆绑式的发展,所以人家折你折不断。)

  【主持人 李涛】有专家提出,建设长三角“动漫走廊”,还应当设立专业协调组织,设立产业发展基金。总之,只有形成合力,才能生产出具有国际 竞争力和良好经济效益的力作来。

发表于: 2007-10-17 21:13 | 全文(查看: 6) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
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