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阳阳的小地方

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欢迎来到我地小`~地方,东西不多,或许也不能算是经典,但是对我是有用的,我想也许~对大家也是有用的,-----------------------------------------蹒跚前行的阳阳留~~

技术

建模就要看~~

发表于: 2007-01-09 09:41 | 全文(查看: 116) | 评论(2) | 本文地址 | 收藏 
分类: 技术(9)   标签: 建模教程  

布置玄关的四个要点

1、为何要设玄关?
按《辞海》中的解释,玄关是指佛教的入道之门,演变到后来,泛指厅堂的外门。现在,经过长期的约定俗成,玄关指的是房门入口的一个区域。
设玄关一是为了增加主人的私密性。为避免客人一进门就对整个室内一览无遗,在进门处用木制或玻璃作隔断,划出一块区域,在视觉上遮挡一下。二是为了起装饰作用。推开房门,第一眼看到的就是玄关,这里是客人从繁杂的外界进入这个家庭的最初感觉。可以说,玄关设计是设计师整体设计思想的浓缩,它在房间装饰中起到画龙点睛的作用,能使客人一进门就有眼睛一亮的感觉。三是方便客人脱衣换鞋挂帽。最好把鞋柜、衣帽架、大衣镜等设置在玄关内,鞋柜可做成隐蔽式,衣帽架和大衣镜的造型应美观大方,与整个玄关风格相协调。
2、如何进行玄关装潢?
首先,在装潢前要对玄关的设计及形式有所认识,从玄关与房子的关系上,玄关装潢可分为以下几种:
(1)独立式:一般玄关狭长,是进门通向厅堂的必经之路。可以选择多种装潢形式进行处理。
(2)邻接式:与厅堂相连,没有较明显的独立区域。可使其形式独特,或与其他房间风格相融。
(3)包含式:玄关包含于进厅之中,稍加修饰,就会成为整个厅堂的亮点,既能起分隔作用,又能增加空间的装饰效果。
由此可见,玄关的设计应依据房型和形式的不同而定。可以是圆弧型的,也可以是直角型的,有的房型入口还可以设计成玄关关走廊。式样有木制的、玻璃的、屏风式的、镂空的等。
总的来说,由于玄关的面积一般都不大,所需费用也就不太高。因此,主人尽可以多花些工夫装饰玄关,能起到花钱不多、事半功倍的理想效果。
3、门厅如何选择照明?
在目前修建的单元住宅中,一般都有面积不大的门厅,却连系着卧室、厨房、厕所的过渡空间,而且又是一个家庭的门面,给人们以第一印象。因此,一般家庭都非常重视门厅的装饰和摆设,使其尽量整洁雅致,庄重大方。为了创造这种光照环境,一般照明可采用吸顶荧光灯或简炼的吊顶,也可以在墙壁上安装一盏或两盏造型别致的壁灯,保证门厅内有较高的亮度,使环境空间显得高雅一些。
4、过道与门厅如何进行绿化?
居室的大门入口,是开门后给人第一印象的重要场所,也是平时家人出入的必经之地,不宜把插花、盆栽、盆花、观叶植物等并陈,既阻塞通路,也容易碰伤植物。若是门厅比较阔大,可在此配置一些 叶植物,叶部要向高处发展,使之不阻碍视线和出入。摆放小巧玲珑的植物,会给人以一种明朗的感觉,如果利用壁面和门背后的柜面,放置数盆观叶植物,或利用天花板悬吊抽叶藤(黄金菖)、吊兰、羊齿类植物、鸭跖草等,也是较好的构思。
发表于: 2006-12-18 17:23 | 全文(查看: 14) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 技术(9)  

使用CorelDraw的19个小技巧

1、保证平滑的渐变
  你在CorelDRAW 8中创造渐变时,获得平滑的中间形状的最好方法是以渐变控制物件作为开始,此渐变控制物件使用相同节点数量,并且是在相同的绘图顺序(顺时针或者逆时针方向)下建立的。这样做的话,需要通过修改第一个物件的拷贝来建立你的第二个物件。在第一个物件被选择后,在数字键盘上按+键来复制它。把复制件放在一边,选择Shape工具,并且开始重新安排节点。如果你需要在这儿或那儿添加额外的节点来制造第二个物件(在CorelDRAW 8中,你能在曲线上双击以添加节点),请同时在第一物件中添加相对应的节点。如果你的形状有许多节点,你可以放置一个临时性如圆圈一样的标识器在第一物件中邻近节点的地方,也放置另一个标识器在第二物件中邻近对应的节点的地方。

2、拷贝色彩和属性的捷径
  在CorelDRAW 8中给其群组中的单个个体着色的最快的方法是把屏幕调色板上的颜色直接拖拉到物件上。同样地,拷贝属性到群组中的单个个体的捷径是在你拖拉物件时按住鼠标右钮,而此物件的属性正是你想要拷到目标物件去的。当你释放按钮时,会显示弹出菜单,你此时可选择你想要拷贝的属性。

3、制作一致颜色的调色板
  如果你已制作了一个插图,你想要再制作第二个,其颜色要与第一个匹配,你可以利用CorelDRAW 8中Tool菜单下的New Palette From Document或New Palette From Selection命令来抓取,命名并且存储调色板。然后利用Palette编辑器(可在Tool菜单中找到)按你喜欢的秩序分类整理颜色。最后,在另一个文件中显示新的调色板,选择View,Color Palette,Load Palette,并且选择你已命名的的调色板。

4、拭去错误线条
  如果您使用CorelDRAW中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下Shift键,然後反向擦去即可。

5、移动尺规
  在CorelDRAW中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住Shift键以滑鼠拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住Shift键迅速按滑鼠键两下,就会立即归位。

6、加速列印输出速度
  如果您使用绘图软体制作稿件,在列印输出之前最好先检查一下页面,在非列印区的页面上是否存放了很多暂存的物件,把它们删除掉吧!因为这些物件在列印输出时,依旧会被计算处理,虽然并没有实际被列印出来。

7、利用CorelDRAW制作动画GIF档
  事实上利用CorelDRAW也可以用来制作动画GIF档,您可以将CorelDRAW中的图层当成动画中一个个的影格,然後逐一输出成Gif档案(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用Photo-Paint的Movie功能,先执行「Creat from Document」将第一张Gif档制成Movie,再陆陆续续将转好的Gif档以「Insert from File」一一插进来,选择「储存成…」动画Gif的格式,於对话方块中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告成。

8、同时旋转与缩放
  如果您在CorelDRAW中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住Shift键,那麽将可以同时旋转与缩放物件;若是按住Alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。

9、图形有线、烂图。
  这种情况经常会出现在某一幅图的某一具或几个色版上。其主要原因是CorelDRAW 11软件中对图形作了旋转,或者需要透底的图形(TIF格式,带一个通道),解决的办法是选取位图菜单下的“转换成位图”,将有问题的图重新转换成一个新的DPI数(一般选350DPI)透明背景的图,此项操作会重新对像素取样。

10、图形上有麻点。
  这种情况常见于一两个色版上,主要原因可能是该图在扫描时或处理图像时无意中加进一些噪音(Noise)。解决的办法是将该图转成位图,一次不行可再做一次,亦可转存到CorelDRAW 11中输出。

13、褪底不清。
  这种情况常见于需褪底的图形上,即本身已褪底的图形在输出时并没有褪底,主要原因是制作者在CorelDRAW 中将该图做了变形处理,即长和宽的DPI不一样而造成的,解决的办法同上。

14、拭去错误线条
  如果您使用CorelDRAW中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下Shift键,然後反向擦去即可。
  
15、快速点选物件
  当您使用CorelXARA绘制图形,若是物件相互重叠越来越多时,则越难点选到下面的物件,除非您把上面的物件移走。实际上您可以使用Alt或Option键加上滑鼠点选,就可以选取底下的物件了。

16、如何使用封套给对象定形
  1、选者对象。2、单击“效果”,“封套”。3、单击“添加封套”就可放置一基本矩形封套将选择的对象围起来。此时“形状”工具被选定,且一个带有节点的界限出现在对象周围。4、通过单击适当的按钮(在“创建来源于”按钮下面)选择需要的编辑方式。5、选择一个控制柄然后在用户想要的方向拖动她。6、拖动其他接点,直到封套达到用户所需形状。如果不能在当前的编辑方式下得到用户想要的结果,用户可以“重置封套”然后选择一个不同的方式。用户也可以从编辑方式按钮下面的列表框中选者一种不同的“映射方式”。7、单击“应用”。将对象嵌合在封套中。

17、如何为一个封套选择不同的选项
  1、单击“效果”,“封套”。2、选者用户想要编辑基封套的对象。3、选者用户想使用的选项。4、单击“应用”

18、如何用转换条形码为图标
  1、选者用户需要打开的条形码对象。2、单击“编辑”,“COREL条形对象”。3、从展开工具条中单击“转换”。4、单击“显示为图标”以转换条形玛

19、如何改变条形码的图标显示
  1、选者用户需要打开的条形码对象。2、单击“编辑”,“COREL条形对象”。3、从展开工具条中单击“转换”。4、确认“显示为图标”并单击“改变图标”。5、从预示区域选者一个图标或从后缀为ICQ或EXE的文件中浏览选定一个新的图标。

发表于: 2006-12-18 16:58 | 全文(查看: 9) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 技术(9)   标签: 平面教程  

小技术

发表于: 2006-10-13 13:49 | 全文(查看: 5) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 技术(9)   标签: 其它教程  

Photoshop钻戒金属质感完美修复(还是很实用的)

这是照片

这是完成图

下面开始了~~
       每个物体都有几个发光的面.这是构成立体的基面.把刚刚那个原图,用不同的颜色填充出不同的区选.里面每个颜色都是一个选区,要进行单独调色的.最好是每个选区都在通道里存一个.方便以后修改

      首先要把图抠出来.抠这图应该不难吧?怎么抠,我就不细说了,就是用钢笔啦.再就是调色,用曲线调色.让他尽量的亮一点.不要太亮了哦



       现在是不是觉得戒指有点红,没有铂金的质感.那就去色吧,先把宝石区,用钢笔选出来=>反选选区(Ctrl+Shitl+I)=>去色(Ctrl+Shitl+U) 现在有点感觉了吧

     然后再做戒指内环的阴影.这一步骤有很多方法的,比如说铬黄啊,加深减淡啊,通道+光照效果啊. 我用的是渐变,先做好戒指内环的选区=>用渐用工具调出渐变色.不会调的,就调的跟我一样吧。渐变之后,画面有点点生硬,可以适当的加少量杂点.是少量哦.还有就是单色的杂点.



现在再来做第二个内环阴影,依葫芦画瓢.不要告诉我,你不知道怎么做哦.

      内环已经OK,我们再来调侧面. 一样,先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度=>杂色给点质感



       后面的就差不多一样了,用钢笔抠出选区=>曲线=>杂点 这个环节是蛮磨人的了.大家一定要慢慢来,急不得.

       下面我们开始做高光.用钢笔抠出选区=>羽化5个像素左右=>用曲线尽量调亮 在侧边的高光两边用加深工具,轻轻涂抹几下.



      高光做完之后,我们就来做高光上的反光. 用钢笔抠出反光的选区=>羽化3个像素左右=>填充黑色 是不是太黑了.不要紧,再用橡皮擦一擦.把橡皮工具的透明度调到20,轻轻的擦,慢慢的擦



      做到这步,就只剩下宝石区了哦.加油,胜利就在前面 一样,先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度.

       是不是觉得宝石区里特黑.没关系,我们把它调亮. 用钢笔工具抠出黑色的地方(注意:黑色不要选的太多了,留一点黑色,这样才有明暗关系) 然后羽化3个像素左右.打开可选颜色面板(图像=>调整=>可选颜色),把黑色里的黑色调成0



再做一个阴影就大功告成了

信息来源:硅谷动力
发表于: 2006-10-12 16:13 | 全文(查看: 10) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 技术(9)   标签: 平面教程  
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