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      <title>超级无敌小熊猫</title>
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      <copyright>Copyright 2006, OTIKA2046</copyright>
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         <title>火星时代的第一个精华贴</title>
         <description><![CDATA[
                          我很高兴，在从事室内设计和效果图制作的5年时间里，得到了许多同行的认可，我知道我还有很多需要改进的地方，但是这个荣誉给了我更大的信心前进。 <br /><br /><a href="http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=3&amp;id=8395673" >http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=3&amp;id=8395673</a>
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         <link>http://blog.hxsd.com.cn/blog/OTIKA2046/article/i5721.html</link>
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         <pubDate>星期四, 14 九月 2006 16:32:37 +0800</pubDate>
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         <title>新古典风格</title>
         <description><![CDATA[
                          帮朋友做的三张图,不是我设计的.<br />no.1<br /><a href="http://blog.hxsd.com.cn/blog/OTIKA2046/image/56870.html"  target=_blank><img src="http://blog.hxsd.com.cn/upload/28/371/t_56870.jpg" /></a><br />no.2<br /><a href="http://blog.hxsd.com.cn/blog/OTIKA2046/image/56871.html" target=_blank><img src="http://blog.hxsd.com.cn/upload/29/372/t_56871.jpg"></a><br />no.3<br /><a href="http://blog.hxsd.com.cn/blog/OTIKA2046/image/56872.html" target=_blank><img src="http://blog.hxsd.com.cn/upload/30/373/t_56872.jpg"></a>
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         <pubDate>星期四, 14 六月 2007 11:23:34 +0800</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>很久没更新了,只好发些老图片</title>
         <description><![CDATA[
                          最近状态不好,所以很久也没有来更新了.不知道大家是否可好?<br /><br /><a href="http://blog.hxsd.com.cn/blog/OTIKA2046/image/40831.html"  target=_blank><img src="http://blog.hxsd.com.cn/upload/91/111/t_40831.jpg" /></a><br /><br /><a href="http://blog.hxsd.com.cn/blog/OTIKA2046/image/40830.html" target=_blank><img src="http://blog.hxsd.com.cn/upload/90/110/t_40830.jpg"></a></span>
<p></p>
         ]]></description>
         <link>http://blog.hxsd.com.cn/blog/OTIKA2046/article/i19267.html</link>
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         <pubDate>星期三, 14 三月 2007 00:46:11 +0800</pubDate>
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         <title>2007.NEW WORKS</title>
         <description><![CDATA[
                          <a href="http://blog.hxsd.com.cn/blog/OTIKA2046/image/28691.html"  target=_blank><img src="http://blog.hxsd.com.cn/upload/76/187/t_28691.jpg" /></a><br /><br />模仿国外大师的一副作品.很久没认真做过表现图了,这是今年的第一次尝试,因为地毯上加了VRFUR,时间大副增长了,居然用了近5小时<br /><br />光子引擎组合是IR+QMC,LC没用到,出图尺寸是1400*800.
         ]]></description>
         <link>http://blog.hxsd.com.cn/blog/OTIKA2046/article/i14937.html</link>
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         <pubDate>星期日, 7 一月 2007 12:06:01 +0800</pubDate>
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         <title>视错觉在室内设计的应用[转载]</title>
         <description><![CDATA[
                          一、 什么叫视错觉？<br />视错觉就是当人或动物观察物体时，基于经验主义或不当的参照形成的错误的判断和感知。我们日常生活中，所遇到的视错觉的例子有很多： 比如法国国旗红：白：兰三色的比例为35：33：37，而我们却感觉三种颜色面积相等。这是因为白色给人以扩张的感觉，而兰色则有收缩的感觉，这就是视错觉。 比如把两个有盖的桶装上沙子，一个小桶装满了沙，另一个大桶装的沙和小桶的一样多。当人们不知道里面的沙子有多少时，大多数人拎起两个桶时都会说小桶重得多。他们之所以判断错误，是看见小桶较小，想来该轻一些，谁知一拎起来竟那么重，于是过高估计了它的重量。 比如我们在的士高厅跳舞时，在旋转耀眼的灯光中，你会觉得天旋地转，而其中的舞者跳得特别的活跃。事实上，如果没有灯光的情况同一样的动作，你只会只是普通的扭来扭去罢了。 比如我们在高速公路用100公里的时速驾驭，会觉得车速很慢。而我们 在普通公路上用100公里的时速驾驭则会感到一种风驰电擎的感觉。这 就是因为我们的视觉受到了在同一条公路的其他车辆车速所影响。 从上面的几个例子我们可以得知，形成视错觉的原因有多种，它们可以是在快中见慢，在大中见小，在重中见轻，在虚中见实，在深中见浅，在矮中见高。但他们的最终结果，都是使人或者动物形成错误的判断和感知。所以，有效地利用视错觉，针对性地作出改善措施，有利于提高日常生活中的认知和识别能力。 <br /><br />二、 如何利用视错觉？<br />有一些视错觉是可以纠正的，但有一些视错觉是不可避免的。在室内设计中，我们要利用的，就是不可避免的那一部分。1、 矮中见高。这是在室内设计中最为常用的一种视错觉处理办法。方法就是把居室的共同空间中，其中一部分做上吊顶，而另一部分不做，那么没有吊顶的部分就会显得变“高”了。 2、 虚中见实。通过条形或整幅的镜面玻璃，可以在一个实在空间里面制造出一个虚的空间，而虚的空间在视觉上，却是实的空间。这一种视错觉的利用，也是室内设计师常用的。 3、 冷调降温。这一点，实质上是属于色彩心理学的章节，但也是利用视错觉原理的一种办法。例如当我们在厨房大面积使用一些天深色时，那么我们呆在里面，就会觉得温度下降2-3度(感觉，非科学数据)。 4、 粗中见细。在实木地板或者玻化砖等光洁度比较高的材质边上，放置一些粗糙的材质，例如复古砖和鹅卵石，那么光洁的材质会越显得光洁无比。这就是对比下形成的视错觉。 5、 曲中见直。在一些建筑的天花板处理上，往往并不是平的，当弯曲度不是很多的情况下，那么可以通过处理四条边附近的平直角，从而造成视觉上的整体平整度。在室内设计中，我们很多时候可能为了产生特殊或更佳的效果，也可以是为了改善某种缺陷而利用视错觉，但需要注意的是，视错觉的利用，不能泛滥，大量地过分地使用视错觉，会引起视幻觉。视幻觉就是视觉出现毫无事实根据的想象，它是一种不健康的视觉状态。例如我们在居室中大量地使用镜子，这面墙有镜子，那面墙也有镜子，镜子又分大大小小各种形状的拼块，这样过分的视错觉，就会扭曲人的正确判断，以至认为真的也是假的，但又不能确定假的是不是真的，人的眼睛就会出现持续不健康的视错觉，长期呆在这种过分的视幻觉环境，会引起健康问题，这是值得注意的。这也是因为这种原因，在室内设计中，使用视错觉，应对使用的处理作出正确的交待，要让人知道你是经过处理的，而他们知道后又能不影响感知的享受，这就是视错觉利用的一个关键问题了。例如我们在制造虚拟空间的镜子前面，做一个竖向或横向的木格加以切割，这就可以大大减轻对视觉的扭曲。正确利用视错觉，对于视觉效果和实际的使用，都是有很大益处的。
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         <link>http://blog.hxsd.com.cn/blog/OTIKA2046/article/i13932.html</link>
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         <pubDate>星期四, 28 十二月 2006 05:23:41 +0800</pubDate>
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         <title>海边的小屋</title>
         <description><![CDATA[
                                              <div class="thumb">
                      <a href="/blog/OTIKA2046/image/21367.html"><img src="/upload/27/498/t_21367.jpg"/></a>                      
                  </div>
                                         <a href="http://blog.hxsd.com.cn/blog/OTIKA2046/image/21550.html"  target=_blank><img src="http://blog.hxsd.com.cn/upload/16/172/t_21550.jpg" /></a><br />这是我做的夜景表现,月光的效果我没有表达的很好,还有台灯的颜色不对,也许PS下会有所改善.<br /><a href="http://blog.hxsd.com.cn/blog/OTIKA2046/image/21533.html" target=_blank></a><a href="http://blog.hxsd.com.cn/blog/OTIKA2046/image/21533.html" target=_blank></a><img src="http://blog.hxsd.com.cn/upload/96/155/t_21533.jpg"><br /></a>这张使用物理相机,所以有点曝光,在原基础上增加了地面上的一些细节!<br />茶几边上还是缺少一些阴影,还在研究怎么样做的更加细腻和真实!<br /><a href="http://blog.hxsd.com.cn/blog/OTIKA2046/image/21534.html" target=_blank><img src="http://blog.hxsd.com.cn/upload/0/156/t_21534.jpg"></a><br />最后这个是我玩的特写,,地板的纹理从这看就夸张了.<br />以上是12月12日创作,在原基础上增加了一些细节.我很喜欢蔚蓝的海,就像我喜欢现在的心情一样,海洋应该是可以包容一切的吧!?简单的介绍下模型:3DS_MAX_9.0 渲染:VRay_1.5_RC3&nbsp; PS:增加了亮度/对比度 因为我对对数曝光的理解出了一点偏差,物理相机的控制上也差强人意. 到最后还是离不开我们的修图利器Photoshop_CS2.VRay的参数简单的说下:贴图引擎是IR+QMC因为我觉得这个组合对光线的表现比较清晰,特别是阳光的部分,质量等级是默认的HIGH,一共用了30M , 最后采样QMC的参数也不高0.75_0.005_12,渲染时间图上有显示了,感觉上去已经比较快了,但是我用的CPU是E6300,如果和冰河渔人比下还是算慢的,看来参数结合的经验都是需要在漫长的摸索中积累的.
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         <link>http://blog.hxsd.com.cn/blog/OTIKA2046/article/i12596.html</link>
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         <pubDate>星期二, 12 十二月 2006 23:57:14 +0800</pubDate>
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         <title>阁楼搭建的方法和注意事项</title>
         <description><![CDATA[
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                      <a href="/blog/OTIKA2046/image/19073.html"><img src="/upload/61/240/t_19073.jpg"/></a>                      
                  </div>
                                         <p><span>最近设计的房型都需要搭建阁楼,所以我从整理收集了一些专业搭建阁楼的知识.<br /><br /><span style="color=#000000">搭建阁楼两种办法</span></span><span style="color=#000000">：<br />1、 槽钢或工字钢搭建。一般情况下，用槽钢就行，但工字钢的抗弯强度更高，造价也更高，而且工字钢占用的空间层高也更大。而槽钢搭建的优点是速度快，即搭即用，不需要等待。缺点是槽钢做的阁楼当人在上面走动时，会有一定的晃动声，槽钢规格越小，晃动声越大。所以我认为采用工字钢的做法属于推荐做法。<br />2、 钢筋水泥现浇。钢筋水泥的做法属于土建做法，但有附加条件的，那就是要求原先的墙上有与结构钢筋相联的钢板接口或者其他植筋固件，否则钢筋水泥这种重量不是一般的支撑物或固定件所能固定的，搞不好会有安全方面的威胁。钢筋水泥楼板的优点是当人在上面走动时，一般没有什么摇晃感，也不会有什么响声（除非楼板很薄），缺点就是水泥的楼板一般很费时，浇好后，纯粹的保养时间就得一个月以上，加上前面的施工时间，前后就不得不需要2个月的时间。对施工周期来说影响很大，建议客户选择建筑本体的土建单位来施工，不要随意得请装修公司来做这个项目。</span></p>
<p><span><span style="color=#000000"><span style="COLOR: #d41a1f">由于水泥现浇很少人采用，所以我重点说明槽钢的搭法。如果采用的是水泥楼板，建议参考有关的建筑施工书籍。下面的施工方法是以室内平面是方形的来考虑的。<br /></span>1、 槽钢楼板的最关键一点就是槽钢两端的固定。固定方法主要有三种：一种是在墙上用角钢做一个，并用膨胀螺丝锁在墙上，然后用槽钢固定在上面，也可以采用植筋的做法进行固定。此方法只限于两端墙面是承重墙或者刚好有横梁经过的地方，用膨胀螺丝固定于墙上，膨胀螺丝的间隔不超过200mm。另外一种是先在墙上打一个孔，然后把槽钢伸进墙内，并由墙体直接承担槽钢的重量。此方法只限于承重墙或者较厚的剪力墙。另一种方法是直接竖另一条槽钢来支撑横的槽钢，竖的槽钢要固定在墙上。此方法要考虑竖的槽钢所处的位置的楼板的承重能力，宜多点分布式支撑，不要把力集中在少数的槽钢上来承受，第三种做法要求采用槽钢，而不是像第一种做法那样用角钢就行了。一般固定在最长的两边上面，如果最长的两边平行铺设没有固定条件时，也可以与最短的两边进行铺设。 <br />2、 解决了槽钢的固定点，下面要解决的就是主龙骨的编排。一般对于居室来说，建议采用120×60×6mm或以上规格的槽钢作用主龙骨。主龙骨应该与最短的一边平行进行铺设，间隔500mm左右。槽钢必须架放在墙上的之上，且与墙面的空隙不超过10mm。槽钢满焊于横档之上。如果与最短的一边平行铺设没有固定条件时，也可以与最长的一边平行进行铺设。<br />3、 再在主龙骨之间焊设副龙骨。副龙骨可采用等边角钢，规格采用50x50x4mm或以上的。副龙骨满焊于主龙骨之上，平面一致，并且与主龙骨横向垂直，编排间隔建议值是300mm（最大值），宜密不宜疏。为安全起见，宜在副龙骨与主龙骨之间的下部再焊接一小段角钢的边角料，以策安全。<br />4、 焊接栏杆或者楼梯。栏杆和楼梯只能焊接在主龙骨之上，且必须是满焊。<br />5、 然后用砂纸打磨生锈严重的位置，然后用防锈漆把所有的槽钢和角钢满涂一遍或以上。待其干透后，再涂一层磁漆，磁漆的颜色可以自由选择。<br />6、 在骨架上面铺设15厘的夹板一层，夹板可以用拉钉（铆钉）固定在副龙骨之上。在夹板之上再铺设12厘大芯板（细木工板）一层，两层板之间的板间缝隙位置必须错开，大芯板必须固定在夹板之上，直接打钉就行了。如果不想采用夹板，在副龙骨的密度够密的情况下，在上面铺设一层钢格网之后，甚至可以采用细钢筋加水泥灌浇一层厚度不超过50mm的楼板。采用水泥灌浇的楼板的晃动声要低于用夹板的，但是用水泥灌浇的会有出现一定数量裂缝的可能，这时候必须确保水泥沙浆的配比和混有足够的细钢筋。<br />7、 铺设其他面层材料，例如实木地板，地毯或者瓷砖（限水泥灌浇的楼板）。<br />8、 注意事项：1、如果你对槽钢的固定没有信心，必须在横档的位置加装竖向到地的槽钢支撑，在已经有横档固定的情况下，不是每条主龙骨都需要槽钢竖向支撑，不超过6米的情况下，一边有两三根支撑就行了。2、钢条本身不要是两段焊接而成的，必须是通长一体的。 <br />9、 如果室内平面不是方形的，而是其他多边形的，应该根据以上的原则进行处理。</span></span></p>
<p><span><span style="color=#000000">以上施工方法及数据，是我最近从网上整理收集而来，仅供大家参考。为了安全起记，请各位根据实际施工现场来制定施工方案或咨询专业建筑师。</span></span></p>
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         <link>http://blog.hxsd.com.cn/blog/OTIKA2046/article/i11713.html</link>
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         <pubDate>星期日, 3 十二月 2006 04:57:06 +0800</pubDate>
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         <title>VR小作</title>
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                      <a href="/blog/OTIKA2046/image/15732.html"><img src="/upload/18/462/t_15732.jpg"/></a>                      
                  </div>
                                         <p>VR1.47的研究就到此为止了，新的工作来了，哎！工作了就发现时间特别不够用!模型是MAX7建的，比较粗，因为是一个小房型，渲染还是用VR1.47，这次没有用平行光模拟太阳光，也没有加天光，用的是VR光模拟天光，毕竟VR光比VR天光好控制的多。如果有什么问题到我的帖子里来讨论吧，模型我发在我的群里。</p>
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         <link>http://blog.hxsd.com.cn/blog/OTIKA2046/article/i10425.html</link>
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         <pubDate>星期二, 21 十一月 2006 01:33:45 +0800</pubDate>
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