火星时代网-全球领先的中文CG网络媒体: 博客 ·  资讯 ·  论坛 ·  留言
登录 新用户? 注册   |  

huangsixian's blog

订阅博客:

销售自己

文章首页

[置顶] <原创>狼人的制作(带图教程)

制作人:黄思贤

      大家好,我这教程写的玩的,是我学习的一部分,希望对大家有参考价值。
我挺喜欢一些比较怪异点的东西,所以就建了这个狼人。(由于时间问题,也就只能说个大体的过程了)
好了,不多说了,那开始吧。
1.首先建一box

把box放置在坐标中心,片段数都为4,如图所示。
2.给box加Spherify(球形化),如图:

调整好之后把他塌陷成poly,如图:

 

3.相信大家对poly建模都很熟悉,由于时间问题,我就不多讲了,主要是美术功底和布线的问题了。
步骤如下,尽量调好点,如图:

呵呵,大家能接受吧

这是我在photoshop里画的,用于参考。
接着调整:

感觉布线有点乱,没办法,我也是学生
4.接下来就是调整布线,如下图:

5.在创建棉板用Cone制作牙齿,结果如图:

转成poly物体,然后Attach。
6.进一步完善头部,如图:


借用的参考图:

这是我挺喜欢的一张图片。
头部的最终结果如图:

7接下来建身体部分,用line勾勒出身体侧面和正面的轮廓,如图:

调整,如图:

8.在用line勾勒出的身体线框上加surface命令,如图:

接着调整
(1)

(2)

不可否认,在布线上还有很大的问题,这是以后调整的方向。
9.接下来用Weld工具把头和身体焊接,如图:

接着调整:


10.现在挤出大腿,如图


先把大体的型挤出来,如图

检查整体型,看有没有结构不正确的地方,然后再休整,如图:

现在开始做大腿的细节,如图:

用切割工具进一步细化,如图:

由于时间问题,我就不再往下写了,有截图的帮助,大家应该可以理解!!


有时间我会做的更细并画好贴图并渲染效果图

发表于: 2007-03-16 16:47 | 全文(查看: 168) | 评论(3) | 本文地址 | 收藏 
分类: 教程(86)   标签: 建模教程  

最近画的一张素描

最近画的一张素描,呵呵
发表于: 2007-12-29 19:28 | 全文(查看: 31) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 最近作品(45)   标签: CG作品  CG新闻  

高中画的油画

高中留校的画,刚从中央美院同学那把照片拿来,以前我都没留照片的
唉!没考上美院真遗憾,都荒废了 ,去了趟美术学院燃起了我再考的冲动,今天看到我的老同学,两个在美院现在大二了,还有一个也在,不过他是过来考美院的,复课四年了,真的很佩服他






发表于: 2007-09-18 00:32 | 全文(查看: 48) | 评论(1) | 本文地址 | 收藏 
分类: 最近作品(45)   标签: CG作品  

最近做的

最近做的
发表于: 2007-09-08 13:28 | 全文(查看: 58) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 最近作品(45)   标签: CG作品  

Pavarotti -《帕瓦罗帝与群星》-为帕瓦罗帝之死而惋惜

eMule资源

中文名称:帕瓦罗帝与群星
英文名称:Pavarotti & Friends (Live)
资源类型:DVDRip
发行时间:2002年
专辑歌手Pavarotti
地区:其他
语言:英语
简介
dvd.gif

内容介绍:

Pavarotti & Friends的演唱会最重要的是呈现出音乐的真善美并传达了人道关怀的精神!

印象中帕瓦洛蒂每年都在故乡MODENA所举办的音乐会,群星无数,PAVAROTTI&FRIENDS似乎也早已成为演艺界的大事,而且每次参予的艺人都是当今乐坛的精英之选啊~~~

1998年的主题是为饱受内战国家的儿童而唱,音乐会将为他们筹备建设儿童村的款项。几年前帕瓦洛蒂成立了“战火孤雏”慈善机构,来帮助在波士尼亚内战中受难的儿童,同时透过最近两次的“帕瓦洛蒂与流行群星”演唱会所发行的录音与录影之收入~~~造福人民

通过查资料知道,曾参加的歌手好多,有情歌天后席琳狄翁、R&B巨匠史蒂夫.旺德,以及红透半天的“辣妹合唱团”,摇滚巨星邦.乔维、两大灵魂美声娜塔利高、凡泥沙温廉斯、爱尔兰音乐新宠柯尔家族....等等都是当今世界流行音乐界的重量级人物,参加过演唱会的歌手无不拿出各自的看家本领,最受瞩目的当属席琳狄翁 与帕瓦洛蒂合唱的“I HATE YOU THEN I LOVE YOU”....

user posted image


专辑曲目

Pavarotti & Friends 1
01. Panis Angelicus
02. Miserere
03. Muoio Per Te
04. Caruso
05. One More Day
06. Ave Maria
07. In Liverpool
08. Sentinel
09. L'Urlo
10. Too Much Love Will Kill You
11. It's Probably Me
12. Room 19 (Sha La La La Lee)
13. Les Hommes Qui Passent
14. La Donna E' Mobile

Pavarotti & Friends 2
01. Chitarrra romana
02. Moon River
03. All I Ask Of You
04. Mattinata
05. Santa Lucia luntana
06. Night Fire Dance
07. Verranno a te
08. Please Forgive Me
09. Who Wants To Live Forever
10. Notte 'e piscatore
11. O Silver Moon
12. 'O Sole mio
13. Ave maria, dolce Maria
14. All For Love
15. Brindisi

Pavarotti & Friends - For The Children Of Liberia
01. Let It Rain Listen
02. Stop
03. How Do I Live Without You
04. I Hate You Then I Love You
05. Higher Ground
06. 'O Surdato 'Nnammurato
07. Se Bastasse Una Canzone
08. Betcha Never
09. Viva Forever
10. Va, Pensiero
11. Napule e'
12. Une Place Pour Moi
13. Non Ti Scordar Di Me
14. Tonight
15. Dreams
16. Adeste Fideles
17. Peace Wanted Just To Be Free

Pavarotti & Friends - For War Child
01. Holy Mother
02. Saint Teresa
03. I Guess That's Why They Call It The Blues
04. New York, New York
05. My Love
06. Run, Baby, Run
07. Certe Notti
08. Angel
09. Ave Maria
10. Spirito
11. Third Degree
12. La Ci Darem la mano
13. La Ragazze Fanno Grandi Sogni
14. Granada
15. Mediterranean SUndance
16. Gseu Bambino
17. Live Like Horses

Pavarotti & Friends For Guatemala And Kosovo
01. Hero
02. Mamma
03. Mi Tierra
04. No Matter What
05. Let The Good Times Roll
06. The Magic Of Love
07. Maria, Marí
08. The Thrill Is Gone
09. My All
10. Hey Man
11. Fiorin Fiorello
12. You Can Leave Your Hat On
13. Il cielo
14. You Needed Me
15. Tu che m'hai preso il cor
16. You Are So Beautiful
17. All Night Long
18. We Are The World

Together for the Children of Bosnia
01. Per colpa di chi?
02. Serenata rap-Mattinata
03. Can We Go Higher?
04. Ordinary World
05. Clap Clap (The Clapping Song)
06. Miss Sarajevo
07. Cosi celeste
08. Linger
09. Come Back To Sorrento
10. Penso positivo
11. Vesti la giubba - Pagliacci
12. Heaven Can Wait
13. Ave Maria
14. One
15. The Long Black Veil (Medley)
16. Funiculi , funicula
17. Nessun dorma - Turandot

Pavarotti & Friends: For Cambodia and Tibet
01. Cielito lindo
02. Around The World
03. There Must Be An Angel
04. I Knew I Loved You
05. Guarda che luna
06. Brother, Can You Spare A Dime
07. Tracy's Flaw
08. Baby, Can I Hold You Tonight
09. 'O sole mio
10. You'll Follow Me Down
11. A Wonderful World
12. Agnus Dei
13. Desde que o samba e samba
14. Funiculi, funicula
15. Telling Stories
16. Se e vero che ci sei
17. I Saved The World Today
18. Manha de Carnival
19. Be With You
20. All You Need Is Love
发表于: 2007-09-08 13:18 | 全文(查看: 163) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 娱乐(7)   标签: CG文化  拍摄旅游  

新做的女人体

新做的女人体
发表于: 2007-09-05 19:02 | 全文(查看: 40) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 最近作品(45)   标签: CG作品  

《电视包装、广告创意》(STASH DVD: Issue 01)01-03期合集中分离出的[ISO]

eMule资源

中文名称:电视包装、广告创意
英文名称:STASH DVD: Issue 01
资源类型:ISO
版本:01-03期合集中分离出的
地区:美国
语言:英语
简介
Stash01.jpg

STASH DVD系列主要收录了当月来自CG行业最为热门的动画短片、精彩广告和其他一些颇具特色的作品。这些作品代表了当前CG行业最为领先的设计思想和理念,最为热门的技术等。这是业界从事电视节目包装、广告创意设计、视频后期处理人员相关人员非常值得收藏的珍品,更是创意设计的福音!

Stash是以月刊形式发布的DVD杂志,包含了每月的优秀商业广告,VFX视觉特效,短片,MTV等,是从事该行业人员非常好的参考资料.对于电视节日包装,或是广告设计的!可以说这么一句,我们需要的是创意!而这份这是为你准备的!


相关连接
发表于: 2007-08-30 00:07 | 全文(查看: 13) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 后期制作(7)  

《古典艺术PSD分层素材图》(chines psd)[ISO]

eMule资源

中文名称:古典艺术PSD分层素材图
英文名称:chines psd
资源类型:ISO
发行时间:2007年
地区:大陆
语言:普通话
简介
009.gif

古典艺术PSD分层素材图
老实的讲,这是一个系列图库中的古典艺术部分,该系列图库现在网上没找到资料,本人也没完整收集到,现在只能把其中的古典艺术部分先分享给大家。希望大家努力收集。期待整套素材图库的出现。

几张图例如下:
user posted image

user posted image

user posted image

引用地址:http://www.weike365.cn/article.asp?id=56

发个资源真的不容易,第一次编辑发贴子论坛出问题说资源重复,第二次发贴下雨了打雷了死机了,第三次了不知道能成不。

发表于: 2007-08-30 00:05 | 全文(查看: 202) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 平面方面(17)   标签: 平面教程  

《CG Academy出品的材质渲染系列教程之1-UV贴图基础》

eMule资源

中文名称:CG Academy出品的材质渲染系列教程之1-UV贴图基础
英文名称:CG Academy Texturing Fundamentals 1UV Mapping & Texturing
资源类型:ISO
版本:max
发行时间:2006年
地区:美国
语言:英语
简介
1166236267.jpg


本DVD教程介绍给大家在CG环境中基础的贴图艺术,什么是UVW贴图与怎么使用它,如何将3D的贴图应用到你的模型上面,如何将这些操作固定在角色的皮肤上面,这些贴图中的问题都将在这里一一得到解决
(这是此系列教程3张中的第一张,其他两张论坛上已有)

This comprehensive DVD will introduce to you and take you through many of the fundamental concepts of texturing models in a CG environment. What is UVW mapping and how do I work with it? How do 3D procedural textures map themselves onto our models? How can I lock those procedurals to my deforming characters mesh (skin, soft body dynamic objects etc). These and other topics are explored here and should give any user a complete grounding in UV mapping and texturing within 3dsmax.

This DVD is aimed at a fundamentals and intermediate level user that needs a fuller grasp of UVW mapping and procedural texture theory. It will give any user a firm grasp of these concepts upon which they can build further more advanced skills.

教程内容如下:
Chapter 01: What are UVs?
An introduction to what UVW coordinates are and how they can be used to map 2D textures onto our models.

Chapter 02: Displaying Materials
How to effectively display 2D and 3D textures in the viewport.

Chapter 03: Implicit UVs
What are "implicit" UVs?

Chapter 04: Applied UVW Projections
How to apply UVs when implicit UVs are missing.

Chapter 05: The UVW Mapping Modifier
How to use the UVW Mapping Modifier

Chapter 06: "Linking" The UVW Gizmo
How to "link" the UVW Modifiers Gizmo to another scene object for special effects work.

Chapter 07: The Bitmap Coordinates Rollout
How to use the 2D/Bitmap Coordinates Rollout in conjunction with an objects UVs to control how the Bitmap/2D images is applied.

Chapter 08: The Unwrap UVW Modifier
A brief introduction to the Unwrap UVW Modifier .

Chapter 09: Procedural Textures
What are Procedural Textures?

Chapter 10: World Space
How to map procedural textures using the World Space Coordinate System.

Chapter 11: Object Space
How to map procedural textures using Object Space Coordinate System

Chapter 12: UVW Space
How to map procedurals using UVW space and also how to lock procedurals to deforming mesh surfaces using UV mapping.

Chapter 13: Special Mapping Types
A brief introduction to "special" procedural mapping types.

Chapter 14: Procedural Coordinates Rollout
How to work with the corresponding procedural coordinates rollout.

Chapter 15: Applied Mapping
Applying what we have learnt in the previous chapters to a real world model .
发表于: 2007-08-30 00:03 | 全文(查看: 18) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: MAX教程(93)  

《Dosch.HDRI.SKIE.3D设计用光子帖图-价值USD119.00》(Dosch.HDRI.SKIE)2cd-rom版

eMule资源

中文名称:Dosch.HDRI.SKIE.3D设计用光子帖图-价值USD119.00
英文名称:Dosch.HDRI.SKIE
版本:2cd-rom版
发行时间:2005年
地区:美国
语言:英语
简介
user posted image
[通过安全检测]瑞星2006 v18.26.42 ,2006-05-12更新病毒库
[适用操作系统]WINDOWS&MAC
[适用软件]3dsmax 6, VizRender 2005, Viz 2005, Lightwave (version 6.0 and higher), Softimage|XSI, Maya & Mentalray, Pixar RenderMan, Autodesk VIZ4, messiah:render (Arnold), InSight (Integra), 3ds-max & VRay, 3ds-max & Brazil r/s (Splutterfish), 3ds-max & finalRender (Cebas), Cinema4D Version 8.1, Vue5, Lightwork Render System and many more

本素材光盘版权归原软件公司所有,如果喜欢请购买正版!
免责声明:本人一切资源均来自互联网,若有侵权,盗版等问题,与本人无关!
此文件仅供学习交流,测试网络之用!请于下载后24小时内删除!谢谢合作!

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3D设计师难得的HDRI光子贴图素材,价值USD119.00.

High Dynamic Range Images - or HDRI for short are the lighting technology for truly realistic 3D-Design.
user posted imageuser posted image

The extra illumination info of a scene which is wrapped into the HDRI-surround image gives your radiosity-scenes a degree of realism so far reserved for Hollywood ...

With Dosch Design’s HDRIs your 3D-scenes will look like “a million bucks”: The new product line Dosch HDRI offers the user a high-quality and comprehensive library of HDRI effects for the direct use in high-end 3D-Design- and animation applications.

user posted image

This technology saves the 3D-designer from elaborate manual definition of multiple light-sources and also from lengthy experimenting with color choice and light-volume. The HDRIs also contain the information whether there is a direct light-source (e.g. sun, spot light) with defined shadows - or a cloudy sky/neon lights with diffuse light and "soft" shadows.

But also the color spectrum of the real scene (environment) has great effect on the virtual, rendered object or scene. The color of things (e.g. trees, gras, forest ground) in the surroundings for instance will impact the appearance of the rendered 3D-model ... likewise will the fiery red-tone of a sunset cloud create a realistic mood of such an event in reality.

user posted image

Radiosity - and therefore the use of HDRIs is directly supported in many 3D-applications like 3dsmax 6, VizRender 2005, Viz 2005, Lightwave (version 6.0 and higher), Softimage|XSI, Maya & Mentalray, Pixar RenderMan, Autodesk VIZ4, messiah:render (Arnold), InSight (Integra), 3ds-max & VRay, 3ds-max & Brazil r/s (Splutterfish), 3ds-max & finalRender (Cebas), Cinema4D Version 8.1, Vue5, Lightwork Render System and many more.

user posted image

Further features of the product:

Sun-Aligned:
In all pictures the sun stands in the same position. This way you can switch easily between different HDRIs, and the light still creates the same shadows & reflections - just with a different sky.

High-resolution HDRIs:
The HDRIs of this collection are provided in the following resolutions - and are therefore also perfectly suited for background use.
Light-Probe - 2048x2048 Pixel
Light-Probe Small - 512x512 Pixel
Spherical Map - 2048x1024 Pixel
Vertical Cross - 2048x1536 Pixel
Horizontal Cross - 1536x2048 Pixel
Format: .hdr (RADIANCE Image Format) and .exr (Open EXR)
The product contains 3 CD-ROMs!

user posted image

[上传服务器]DonkeyServer No1
[做源时间]日间:时间不定
晚间:18:00-23:00


http://www.doschdesign.com


DH-SK_medium.jpg

引用此页 (Trackback) (?)

引用后通告地址 (Trackback URL):http://service.verycd.com/trackback/lib/0000102798/

    发表于: 2007-08-30 00:01 | 全文(查看: 40) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
    分类: MAX教程(93)  

    《影视级CG背景绘画艺术教程》

    eMule资源

    中文名称:影视级CG背景绘画艺术教程
    英文名称:3D Matte Painting and Camera Mapping
    资源类型:ISO
    地区:美国
    语言:英语
    简介
    cst02_cover.jpg
    终于弄到这个教程了
    这是GNOMON一起发布的4个关于场景合成的教程之一
    之前有人发过Set Extension and Lighting Effects
    和Camera Projection Techniques in Maya
    我的是3D Matte Painting and Camera Mapping
    还差一个Matte Painting Production Techniques


    本教程由好莱坞顶级设计师Chris Stoski的一份最新CG电影工业教程,Chris Stoski是著名的CG设计师,与Ryan Church.同样是一个让人羡慕又嫉妒的名字。不可多得,通过本教程让我们直面大师的教学。 Chris Stoski 是在视觉特效艺术matte painters以及概念艺术设计领域的领袖级人物,他的客户以及公司包括了: Light & Magic工业光魔公司, Lucasfilm卢卡斯电影公司, Matte World Digital, Warner Brothers, 20th Century Fox, Dreamworks, Touchstone Pictures and The Cartoon Network to name a few等等好莱坞大型影视制作公司。d’artiste: Matte Painting”这本书籍离不开他的关系,他参与制作的电影包括:《星战前传3:西斯的反击》, 《午夜凶铃》美国版, 《最后的武士》以及最新的《加勒比海盗2》
    影视级CG背景绘画艺术教程.本教程主要使用的软件包括:3ds max,Photoshop软件.

    由CG高级特效Chris Stoski讲授,用于高质量的游戏,电影等商业应用。这两张DVD教程中,以现实这高质量的逼真数字背景艺术创建!学CG只是一个过程;应用于工作、事业、设计...这才是目的,这套教程就是这样为你设计

    在本张Matte Painting系列教学第三DVD中,Chris Stoski将为你展示创建几个3D数字剪辑图,在视觉特效中,导演通常会要求在数字剪辑图中寻求最佳镜头,Chris将会展示完成的途径。他将创作两个不同的环境并探讨一个数字剪辑艺术家怎么在这些特定场景中创建镜头移动。除Adobe Photoshop®外,Chris还将使用到Autodesk 3ds Max,同样你可以使用其他流行3D软件将这一技术贯策应用地更好...本原版DVD教程不仅详尽剖析了效果图的制作流程和技巧,还涵盖了前端商业设计需求工程项目设计理念。古语云:欲得其中,必求其上,欲得其上,必求上上。只有选择高水准的视频演示教程才能学到较高水平的技能。判断一视频实例教程水平最直接的方法就是看实例效果图的优劣

    发表于: 2007-08-30 00:00 | 全文(查看: 21) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
    分类: MAX教程(93)  

    《顶尖3D动画师教程》

    eMule资源

    中文名称:顶尖3D动画师教程
    英文名称:CGChannel Animation Series : Man Walk Cycle
    资源类型:Bin
    版本:Vol.1
    发行时间:2006年
    地区:美国
    语言:英语
    简介
    2006-3-195-37-40.gif


    感谢E维提供介绍http://www.9iv.com/down/soft/2537.htm


    软件名称: CGChannel Animation Series : Man Walk Cycle Vol.1 (顶尖3D动画师教程)
    程序语言: 英文
    软件分类: 国外软件 / 零售版 / CG教程
    文件大小: 795M
    适用平台: 所有平台



    CG Channel Animation Series - Man Walk Cycle - Volume 1

    这个系列教程含盖了有关动画技术的方方面面。揭示了行业中动画制作的一些秘密,适合那些想拓宽自己视野和提高相关技术的人。在动画设计界具有极高的商业价值以及极高的设计水准的教程。it is guaranteed to entertain, make you laugh, and above all help you LEARN all the skills needed to become a top 3D animator.

    这个教程系列介绍Jonathan Abenhaim 和 Emilio G两位视频游戏和电影动画师在他们各自领域中长年积累的经验。教程能帮助你学到成为顶尖3D动画师所需的全部技能。他们曾在一些最热门的游戏象《Splinter Cell》(分裂细胞)《Prince of Persia II & III》(波斯王子2&3)《Rainbow Six 3》(彩虹六号3)工作过,以及在一些电影如《Shrek 2》(怪物史莱克 2)《Madagascar》(马达加斯加)做动画短片。

    user posted image

    本动画教程官方网址:http://ex.cgchannel.com/product_info.php?cPath=55&products_id=51

    两位作者对教程的简要介绍网址(有动画):
    http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=4590
    http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=4614

    Man Walk Cycle - Volume 1 教程内容包括:
    建立有效的界面工作流程
    -调整你的命令面板
    -设置你的工作窗口
    -定义你的键盘快捷键
    -调节你的时间线
    -创建一个优化的两足动物
    动画一个人走步的循环
    -重力分配
    -足部与地面的完全接触
    -加入个性特点到你的角色
    -交迭
    -速度
    -等等

    主要使用到的软件为Max,但本前沿动画技法对于其他的3D软件同样适用,动画设计师梦寐以求的一张高质量教程,也许你多年来想要追求的动画设计技法在这张顶尖3D动画师教程中表现与现实!
    发表于: 2007-08-29 23:59 | 全文(查看: 28) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
    分类: MAX教程(93)  

    Various Artists -《部分Amadeus出版的“Registrazione Inedita”系列专辑》

    eMule资源

    中文名称:部分Amadeus出版的“Registrazione Inedita”系列专辑
    英文名称:A Collection of Amadeus - Registrazione Inedita
    资源类型:APE
    版本:[更新至科莱里:大协奏曲12首]
    专辑歌手Various Artists
    地区:英国,意大利
    语言:意大利语
    简介
    booklet cover.jpg

    欧洲漫长的音乐史中,文艺复兴对音乐的发展起到了很大作用,其解放人性、崇尚自由的思想深深地波及到音乐的创作,从而产生了尼德兰乐派、新教圣咏、罗马乐派和威尼斯乐派等。这种空前的艺术繁荣,推动了音乐的发展。时至十七世纪~十八世纪上半叶,即文艺复兴末期到启蒙运动,那些艺术家对教会的反感和现实的黑暗有了更加理性的思考。这样新的历史环境下就产生了一批新形式的艺术。在德国,德国人“找到了用音乐概括哲理和刻划心理的形式”(张洪岛),出现了巴赫和亨德尔;在英、法,发展着清唱剧和音乐剧;而在意大利,那里正创造着一部分伟大的音乐史!
    因为许多17,18世纪的作曲家在VeryCD上没有得到应得的关注。恰巧由Amadeus唱片公司出版了一套Registrazione Inedita系列的古典音乐。该系列专辑对于希望了解那个时代意大利音乐的朋友来说是一个不错的选择,其囊括了Scarlatti, Cimarosa, Corelli, Geminiani等意大利名家的作曲,而这些作品的演奏往往是之前其他公司没有发行过的。
    最近购得若乾,现作为一个专题发表,希望可以填补网站资源的这一空白,也希望对有兴趣的朋友们有所帮助。
    由于年代久远,现存且我能查阅到的资料不多,何况对意大利文知之甚少,故出错在所难免。望各位乐友耐心指教。




    发表于: 2007-08-29 23:58 | 全文(查看: 18) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
    分类: 娱乐(7)  

    -《Chandeen全集》

    eMule资源

    中文名称:Chandeen全集
    英文名称:Chandeen
    资源类型:MP3!
    版本:添加MV,更新完毕(专辑为320k,EP和精选为192k)
    专辑歌手Chandeen
    地区:德国
    语言:英语
    简介
    3_399.jpg

    乐队简介:

    以后找我请去:Isabelle的Blog

    乐队名取自佛教用语“神游天籁”,这是大家都早已知道的,同样,我还是不准备赞美形容,虽然翻译可能生硬,也可能看不出什么感情:

    Chandeen在1990年由Oliver Henkel和Harald Löwy建立, 第一个歌手是伊朗血统的Aline Akbari,于1991年加入,第二个歌手,大家熟悉的Antje Schulz在1992年加入,她们二位就是乐队最初两年的主唱。同一年Oliver Rösch建立了着名的天音厂牌Hyperium,并且有幸听到了Chandeen的音乐,他们拿到了一纸合约,开始录制Shaded By The Leaves,在此期前Aline Akbari离队,代替她的是Catrin Mallon。

    1994年秋天Oliver Henkel和Harald Löwy搬到了丹麦的日德兰半岛,由此激发他们的创作灵感,仅仅6星期,Jutland就完成了,它的大气甚至感染了整个德国地下音乐圈,并且开创了一种全新的,富有影响力的风格,被喻为当时“近年来最好的音乐专辑”,其中的Ginger,Strawberry Passion等作品之华美动听是无可代替的。

    但由于一些问题导致Catrin Mallon和Oliver Henkel的离开,1995年歌手Stephanie Härich加入(乐队都喜欢换血,每次翻译都这几句话...) ,6个月后他们的EP——Light Within Time先行出版(我这还有Video呢,拍的蛮美的),之后The Waking Dream这张全新的专辑也推出了,巡演为Chandeen带来不可抗拒的声势,他们的名气逐渐扩散, 成了德国最有名的天音派乐队之一。

    在1997年Chandeen离开Hyperium,后来签约到SPV,很快的新专辑Spacerider-Love At First Sight发行,这次他们用了新吉他手Florian Walther(可换列...饿晕)。 他们巨大的音乐潜能被越发的注意,1998年末他们录制了Videoclip,名叫Skywalking.. 。自然,在MTV等媒介的播放使得他们的名气水涨船高again。

    Harald Löwy在1999年成立自己的厂牌Kalinkaland,Chandeen的第五张,精彩的Bikes And Pyramids就在此发行,之后是2003年唯美至极的Echoes,它回归了Chandeen的传统:冥想,浪漫成了影响他们音乐最重要的部分。(我最喜欢的Echoes,还有像In The Forest等等,都是极品天音...),2004年精选Pandora's Box发行,虽说水准一般,但这是Chandeen作为一个整体带给我们最新的声音了。

    可能他们不会再一起做音乐了,这是他们官网乐队介绍的最后一句,我总觉得读不顺这句话,我才刚刚认识Chandeen,还相当期待他们会有新作,但无论是如今有限的资源,还是以后不知会否有的新专辑,Chandeen都无可改变的是令人难以忘怀的,舒缓的极品女声,也许Echoes已经完美的“神游天籁”,总之,我的耳朵已经神游天籁。

    (蝴)蝶评:

    user posted imageuser posted imageuser posted image

    从前我真的挺抗拒听天音派的,所以黑的东西一直没怎么涉及,高考之前偶然拿出以前别人送的Hyperium着名的《天国人声》合辑,从此认识了一些不错的天音女声,我觉得Chandeen是其中绝对不可错过的一支,没有距离,充满温暖的人声,带着清淡电声穿越时空的乐影,陈旧而亲切如昨日远处的记忆,恍如隔世的顿悟。

    也许心境可以随着幻想和梦境改变,而Chandeen就像一条银线,带着我从梦境这头走向醒来时的怅然,像是游泳般横渡沙漠之海,Chandeen引用了一个佛教名词于是让她显得深奥,也更加唯美,听者如同在天际翱翔流连忘返,如同某段华彩乐章高山流水的继续,如同博大宇宙同人的感情...

    我写的太华丽了。我不喜欢太华丽的语言,我知道它没有用,它可能渲染掉了Chandeen的简约平和。

    不知道还能怎么去写,写的太好,太虚假,写的普通,太伪善,音乐,是个见仁见智的东西,对于它,我时常比较客观对待,就像对Chandeen,永远不会狂热,但同样有赏乐的快乐。

    专辑目录:

    录音室专辑:

    1994 - Shaded By The Leaves

    user posted image

    Waterscapes
    Lumis
    Red letter days
    Mourning was driven ashore
    Darkness
    Silent gods Part I
    Silent gods Part II
    The loss of summer
    Recall me
    Journey to the land of wisdom
    Dawn
    Scottish Hills
    No warm smile reunions the people
    Reliance
    Raindance
    Hope and violence
    The world of lost and found

    1995 - Jutland

    user posted image

    Ginger
    Lightning
    Young days
    Snow
    Drift
    Strawberry passion
    At world's edge
    Le temps perdu
    Jutland
    On land

    1996 - The Waking Dream

    user posted image

    Papillon
    Walking through the rain
    Silver days
    Anyone's view to the inside
    In power we entrust the love advocated
    Before sunrise
    My life
    To the wild roses
    See the light
    Killing

    1998 - Spacerider - Love At First Sight

    user posted image

    In love
    Spacerider
    Be with you
    Skywalking
    Siren's call
    Time walk
    Mirror
    Song of the green meadow
    Love flag
    Where I want to go
    Mighty Lorena
    Love at first sight

    2002 - Bikes And Pyrimids

    user posted image

    My world depends on you
    Pink
    Days in time
    A silent love
    You love him
    Walking
    Heute nacht
    One way love
    Apples and Oranges
    Smooth man's melody
    Lucky life
    The Spacerider legend

    2003 - Echoes

    user posted image

    Indian summer
    Echoes
    A dream within a dream
    In the forest
    Drawn by the sea
    Impression - la fruite de la lune
    Call of the banshees
    A dream
    Red blood blue soul
    Tangled sheen

    EP和精选:——只标明专辑里没有的曲目,大家选择下载。

    1994 - Red Letter Days(单曲Mysterious Clouds)

    1994 - Strawberry Passion

    1995 - Light Within Time(单曲Light Within Time,Change)

    1996 - Papillon (It's Easy To Fly) (单曲Air Of Mine)

    1998 - A Taste Like Ginger(精选)

    1998 - Spacerider

    1999 - Skywalking

    2002 - My World Depends On You(单曲Reach Another Day)

    2004 - Pandora's Box(精选)

    发表于: 2007-08-29 23:53 | 全文(查看: 47) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
    分类: 娱乐(7)  

    《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip]

    eMule资源

    中文名称:3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座
    资源类型:DVDRip
    发行时间:2006年06月
    地区:大陆
    语言:普通话
    简介
    post-369364-1150646539.jpg

    本书的作者系一线广告设计、三维动画教学与制作人员。本书是应广大读者的迫切需求,用20章、700多分钟全视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将VRay基础知识讲解与具体实例制作紧密相结合,采用边讲解、边操作的方式,对VRay的所有命令及应用做了深入细致、淋漓尽致的描述。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在帮助读者掌握一项新的操作技能,提高读者的渲染水平,丰富读者的创业手段,使工作和生活更加精彩!
    本书配套光盘内容包括书中所有实例的场景以及贴图文件,片长700多分钟的视频教学,从VRay的安装、全局设置、间接照明渲染引擎的使用、焦散效果、到各种光影质材的运用以及修改器、卡通效果的制作等。
    本书适合高等院校室内装潢专业教材,从事三维动画、室内效果图、建筑效果图和商业产品设计等广大从业人员优秀自学用书。

    ScreenHunter_018.jpg
    第1章 VRay基础知识

    1.1 VRay的系统需求
    1.2 VRay安装
    1.3 VRay渲染器的调用
    1.4 卷展栏简介
    1.5 本章小结
    1.6 思考题

    第2章 VRay通用设置

    2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器
    2.2 在VRay: Global Switches全局开关
    2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)
    2.4 本章小结
    2.5 思考题

    第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照)

    3.1 GI Caustics全局光照焦散
    3.2 Post-Processing后加工处理
    3.3 Primary Bounces初级反弹
    3.4 Secondary Bounces二级反弹
    3.5 实例制作
    3.6 本章小结
    3.7 思考题

    第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎

    4.1 Built-in Presets内置预设
    4.2 Basic Parameters基本参数
    4.3 Options选项
    4.4 Advanced Options高级选项
    4.5 Mode模式
    4.6 On Render End在渲染之后
    4.7 实例制作
    4.8 本章小结
    4.9 思考题

    第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎

    5.1 VRay: Photo Map光子贴图
    5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎
    5.3 实例制作
    5.4 本章小结
    5.5 思考题

    第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎

    6.1 Calculation Parameters计算参数
    6.2 Reconstruction Parameters重建参数
    6.3 Mode模式
    6.4 On Render End在渲染之后
    6.5 实例制作
    6.6 本章小结
    6.7 思考题

    第7章 VRay: Caustics焦散

    7.1 实现焦散的必要条件
    7.2 Multiplier倍增值
    7.3 Search Dist搜寻距离
    7.4 Max Photons最大光子数
    7.5 Max Density最大密度
    7.6 Mode模式
    7.7 On Render End在渲染之后
    7.8 实例制作
    7.9 本章小结
    7.10 思考题

    第8章 VRay: Environment环境光

    8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光)
    8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光
    8.3 实例制作
    8.4 本章小结
    8.5 思考题

    第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器

    9.1 Adaptive amount适应数量
    9.2 Noise Threshold噪波极限值
    9.3 Min Samples最小采样
    9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增
    9.5 本章小结
    9.6 思考题

    第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图

    10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道
    10.2 Color Mapping颜色贴图
    10.3 本章小结
    10.4 思考题

    第11章 VRay: Camera 摄影机

    11.1 Camera Type摄影机类型
    11.2 Depth of Field景深效果
    11.3 Motion blur运动模糊
    11.4 本章小结
    11.5 思考题

    第12章 VRay: Default displacement默认置换

    12.1 Override Max's代替3ds max
    12.2 Edge Length边界长度
    12.3 Amount数量
    12.4 Tight Bounds紧密跳跃
    12.5 View-Dependent依赖视图
    12.6 Relative to Box相对与边界盒
    12.7 Max Subdivs最大细分
    12.8 实例制作
    12.9 本章小结
    12.10 思考题

    第13章 VRay:System系统

    13.1 Reycaster Params光线投射选项组
    13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组
    13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组
    13.4 Previous Render渲染之前
    13.5 Objects Settings物体设置选项组
    13.6 Lights Settings灯光设置选项组
    13.7 Presets预先设置
    13.8 Default Geometry默认几何学
    13.9 ShadeContext Compatibility兼容性
    13.10 Frame stamp水印
    13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件
    13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估
    13.13 Low Thread Priority低线程优先
    13.14 VRay Log记录文件
    13.15 本章小结
    13.16 思考题

    第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影

    14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面
    14.2 Invisible不可见
    14.3 Exclude排除
    14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线
    14.5 Normalize Intensity标准化强度
    14.6 No Decay不衰减
    14.7 Color颜色
    14.8 Mult.倍增
    14.9 Skylight Portal天光入口
    14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图
    14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影
    14.12 Type类型
    14.13 Size尺寸
    14.14 Sampling采样
    14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影
    14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影
    14.17 Bias偏移
    14.18 Area Shadow面积阴影
    14.19 Box盒子方式
    14.20 Sphere球方式
    14.21 Subdivs细分
    14.22 实例制作
    14.23 本章小结
    14.24 思考题

    第15章 VRayMtl材质

    15.1 Basic Parameters基础参数
    15.2 BRDF双向反射分布功能组
    15.3 Options选项
    15.4 Maps贴图类型
    15.5 Reflect Interpolation反射插补
    15.6 Refract Interpolation折射插补
    15.7 实例制作
    15.8 本章小结
    15.9 思考题

    第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质

    16.1 VRayLightMtl灯光材质
    16.2 VRayMtlWrapper包裹材质
    16.3 本章小结
    16.4 思考题

    第17章 VRay程序贴图

    17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图
    17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图
    17.3 VRayHDRI高动态范围贴图
    17.4 VRayMap贴图
    17.5 实例制作
    17.6 本章小结
    17.7 思考题

    第18章 VRay物体

    18.1 VRaProxy代理物体
    18.2 VRayFur毛发
    18.3 VRayPlane平面 227
    18.4 实例制作
    18.5 本章小结
    18.6 思考题

    第19章 VRayDisplacementMod置换修改器

    19.1 Type类型 232
    19.2 Common params通用参数
    19.3 2D Mapping二维贴图影射
    19.4 3D Mapping三维贴图影射
    19.5 本章小结
    19.6 思考题

    第20章 VRayToon卡通效果

    20.1 Basic Parameters基础参数
    20.2 Maps贴图
    20.3 本章小结
    20.4 思考题
    由于本人是第一次发布资料速度有点慢.
    终于好了。大家现在可以来下了,RAR文件3.5G解压后4.35G是镜像文件.
    整张光盘都有了,还有场景文件不多.



    [通过安全测试]
    杀毒软件:Norton AntiVirus 11.5.6.14
    病毒库:2006.06.17


    共享时间:固定时间周1-5/22:00--24:00 周六全天.
    平时有时间就上传.会尽量多上传的.
    软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件


    ScreenHunter_017.jpg

    ScreenHunter_019.jpg

    ScreenHunter_020.jpg
    发表于: 2007-08-29 23:52 | 全文(查看: 43) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
    分类: MAX教程(93)  

    《3ds Max Master Class Series共9个教程18CD,更新完毕》[Bin]

    eMule资源
    下面是用户共享的文件列表,安装eMule后,您可以点击这些文件名进行下载
    [3dsMax角色设置和高级应用].3ds.Max.Master.Class.Series.DVD.1.Character.Rigging.and.Animation.CD1.bin 724.3MB
    [3dsMax角色设置和高级应用].3ds.Max.Master.Class.Series.DVD.1.Character.Rigging.and.Animation.CD2.bin 297.0MB
    [3dsMax角色设置和高级应用].3ds.Max.Master.Class.Series.DVD.2.Advanced.Character.Rigging.CD1.bin 766.9MB
    [3dsMax角色设置和高级应用].3ds.Max.Master.Class.Series.DVD.2.Advanced.Character.Rigging.CD2.bin 530.6MB
    [3DS.MAX.交通工具运用].3ds.Max.Master.Class.Series.DVD.3.Vehicle.Rigging.CD1.bin 801.9MB
    [3DS.MAX.交通工具运用].3ds.Max.Master.Class.Series.DVD.3.Vehicle.Rigging.CD2.bin 788.6MB
    [放样秘密和材质贴图原理].3Ds.Max.Master.Class.Series.Dvd.4.Secrets.Of.Lofting.Cd1.bin 763.5MB
    [放样秘密和材质贴图原理].3Ds.Max.Master.Class.Series.Dvd.4.Secrets.Of.Lofting.Cd2.bin 344.7MB
    [放样秘密和材质贴图原理].3ds.Max.Master.Class.Series.DVD.5.Materials.All.Dressed.Up.CD1.bin 770.9MB
    [放样秘密和材质贴图原理].3ds.Max.Master.Class.Series.DVD.5.Materials.All.Dressed.Up.CD2.bin 455.0MB
    [3ds.max.纹理贴图].3Ds.Max.Master.Class.Series.Dvd.6.Texture.Mapping.Cd1.bin 634.6MB
    [3ds.max.纹理贴图].3ds.Max.Master.Class.Series.DVD.6.Texture.Mapping.CD2.bin 575.7MB
    [3ds.Max.Master.Class.Series共9个教程18CD,更新完毕].3ds.Max.Master.Class.Series.DVD.7.Advanced.Film.Effects.CD1.bin 717.2MB
    [3ds.Max.Master.Class.Series共9个教程18CD,更新完毕].3ds.Max.Master.Class.Series.DVD.7.Advanced.Film.Effects.CD2.bin 555.8MB
    [3ds.Max.Master.Class.Series共9个教程18CD,更新完毕].3ds.Max.Master.Class.Series.DVD.8.Reactor.Dynamic.Simulations.DVDRIP-HCG-CD1.bin 755.1MB
    [3ds.Max.Master.Class.Series共9个教程18CD,更新完毕].3ds.Max.Master.Class.Series.DVD.8.Reactor.Dynamic.Simulations.DVDRIP-HCG-CD2.bin 551.7MB
    [3ds.max.Master.Class.Series.DVD.9.Compositing.In.Mind.-.合成篇].hcg_mc9a.cue 74Bytes
    [3ds.max.Master.Class.Series.DVD.9.Compositing.In.Mind.-.合成篇].hcg_mc9a.bin 710.9MB
    [3ds.max.Master.Class.Series.DVD.9.Compositing.In.Mind.-.合成篇].hcg_mc9b.cue 74Bytes
    [3ds.max.Master.Class.Series.DVD.9.Compositing.In.Mind.-.合成篇].hcg_mc9b.bin 486.4MB
    11.0GB
    eMule主页  下载eMule  使用指南  如何发布

    中文名称:3ds Max Master Class Series共9个教程18CD,更新完毕
    资源类型:Bin
    地区:美国
    语言:英语
    简介
    snowtrapper01.jpg
    特别声明:DVD9由本人亲自供源,请各位仁兄,多多分流,谢谢

    各CD介绍如下:

    以下为CD1(3DS Max Master Class Series DVD 1 Character Rigging and Animation 《3DS MAX:角色设置和动画教程》)介绍:
    Learn how to “trick-out” your biped! Pia Maffei, of Applied Ideas, demonstrates how to customize Biped to create custom character rigs. Use Null Helper objects with 3ds max Animation Constraints to work with Biped bones and use the Motion Mixer to work with animation tracks.

    Pia brings you through how to properly plan your rig, good rigging guidelines, creating leg rigs and IK chains in the foot. She continues by creating a spine rig, the 6 arm approach, and finishes with demonstrating how to work with proxy geometry.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    以下为CD2(3ds Max Master Class Series DVD 2 Advanced Character Rigging 《3DS MAX:高级角色设置》)介绍:
    Rigging a character is an important, and challenging, part of the game and VFX workflow. Sergio Mucino, accomplished video effects and games artist discusses how to use “layered rigging” to create simple through advanced character rigs. The rig is the “user interface” to your character—it must be clear and precise to allow as much control as possible when animating the character.

    The session begins with technical character rigging workflow and introduces skeletal design for advanced skinning deformations. It continues with topics such as advanced controllers, wires, expressions, scripts and embedded procedural animation. It finishes with skinning and morphing of facial expressions, the use of proxy geometry, and muscle-based deformation systems.
    角色设置效果图:
    snowtrapper01.jpg

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    以下为CD3(3ds Max Master Class Series DVD 3 Vehicle Rigging 《3DS MAX:交通工具运用》)介绍:
    由Chris Harvey主讲,在这个系列着重交通工具建立索具(rig)图例3ds max各种类型的索具的适应性。
    交通工具细节主题例如悬浮,自动轮旋转,操纵,机械部分自动交互,自动/手动调整第二运动。交通工具索具包括使用script控制,表达式,自定义特性,script插件,用于索具的建模。智能控制对象的使用,配线。
    user posted image

    user posted image

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    以下为CD4(3ds Max Master Class Series DVD 4 Secrets of Lofting 《3DS MAX:放样秘密》)介绍:
    在这一集中,Ted Boardman解开放样的秘密,让设计者和艺术家使用3ds max最强大的建模工具之一-放样。如果你在建模中使用更多的机动性和设计过程中需要频繁改变,这个课程将更适合你。
    user posted imageuser posted image

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    以下为CD5(3ds Max Master Class Series DVD 5 Materials All Dressed Up 《3ds max 材质和贴图原理》)介绍:
    由Ted Boardman指导,在这个课程中是考虑用户如何掌握3ds max 材质和贴图的基本原理,但需要更耐心的从材质编辑器中建立令人信服的图像和动画。不管你是艺术家还是设计师,你学到方法将增加你的产量和丰富你的图像。
    Discover techniques of enhancing important specular highlights,
    which define hardness and surface condition-- your viewer's first
    critical indication of the type of material. Specular highlights are
    key elements of a wider tonal range.

    Learn methods for using compositing in both 3ds max materials
    and maps to extend the range of tools available in your working
    palette. This enables you to build layers of surface information;
    each hidden or revealed by transparency of the other layers.

    Extend the concepts of layering to new levels by using masking
    techniques in materials and maps. You’ll learn how to use
    variations of the Falloff map type and Vertex Painting in 3ds max
    to achieve these effects.
    user posted image

    user posted image


    以下为CD6(3ds Max Master Class Series DVD 6 Texture Mapping 《3ds max 纹理贴图》)介绍:
    在这个系列中,Pia Maffei 呈现Unwrap UVW Map modifier到开始绘制自定义纹理用于角色,小道具或环境。如果没有Texture Mapping(材质贴图),3D图像将会非常的单薄,就像一层纸一样没有质感。而Texture Mapping可以把一张平面图像贴到多边形上,这样渲染出来的图像就会显得很充实。
    user posted image

    user posted image

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    以下为CD7(3ds Max Master Class Series DVD 7 Advanced Film Effects 《3DS MAX:高级影视特效教程》)介绍:
    This session focuses on at least three visual effects shots which use afterburn and pflow.
    Presented by Allan McKay, this lesson leads you through creating visual effects shots as
    you would in production, starting with an animated scene and then applying the effects.

    Examples include having a tornado procedurally tear apart a house,
    trees and other surroundings as well as pull lots of dirt,
    rocks and other debris into its base funnel.
    Another illustrates planes firing at each other showing basic level flocking
    behaviors while displaying ways to make two pflow sources communicate with one another.
    Lastly, we'll examine other "Hollywood" effects such as earthquakes.

    烟火特效和离子流效果图:
    user posted image

    user posted image

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    以下为CD8(3ds Max Master Class Series DVD 8 Reactor Dynamic 《3DS MAX:创建动力学模拟教程》)介绍:
    在这个课程中,Mike McCarthy着重讲述使用Reactor建立动力学模拟。有些事情仅仅不能或不必用关键帧,在Reactor中你不得不这样做!要获得物体真实
    世界中属性象质量,弹性和磨擦力,你能建立一个模拟用Reactor来为你做动画。

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    以下为CD9(3ds max Master Class Series DVD 9 Compositing In Mind《Max大师级教程9 - 合成篇》)介绍:
    在这个课程中,Gary Davis,Discreet 论证讲师,讲述许多运用诸如合成和编辑环境的出发点。该教程由Discreet官方公司开发,极具权威性以及在合成技术方面的全面性。为后期制作、广播电视、游戏动画开发等的合成应用技术提供权威性帮助。

    Realize your most complex, creative ideas.
    Bring 3D film effects to the big screen. Generate realistic characters in a top-selling game. Create rich and complex design visualization. Introduce a new dimension to your school curriculum.

    注:这个系列的九个教学已全部出来,特别是这个第九部等了好久了(2006.3.5组织才释放)。

    DVD 9: 3D with the Compositing Process in Mind
    In this session, Gary Davis, a Certified Discreet trainer, challenges the view that many 3D animators have that 3D renders are a finished piece. Instead, 3D renders can be seen only as a starting point in a chain of applications such as compositing and editing environments
    user posted image

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    此内容均引自(本人只是给整理清楚,好让有需要的兄弟一次性下载,不必去搜索):bbs.VeryCD.com

    注:第9个教程将在后面提供下载,敬请关注。
    发表于: 2007-08-29 23:50 | 全文(查看: 74) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 

    《动画之路:3D高水平全面解决方案》[ISO]

    eMule资源

    中文名称:动画之路:3D高水平全面解决方案
    资源类型:ISO
    发行时间:2004年07月01日
    地区:大陆
    语言:普通话
    简介
    动画之路1.jpg
    【内容简介】
    本套教材是SMA小组精心打造的第一部动画教学产品:
      作者集多年的工作和教学经验,全面地讲解了三维动画从基础到高级的应用知识,内容如下:
      详解了应用各种动画控制器以及表达式制作动画实例的方法和高级使用技巧。
      实例讲解并分析骨骼系统的高级应用:人物、猫科动物、鸟类和爬行动物的运动规律。
      应用Character Studi。制作完整的四足动物动画,包括骨骼匹配、蒙皮设定、以及四足动物的群组动画。 讲解Character Studio4的新功能:Motion Mixer和Animation Workbench。
      按步骤详细讲述3ds max 6版本中新增的超强粒子系统Particle Flow的动画实例。
      本套教材内容全面详尽,分为1、2、3册,每册书附赠1张光盘,有非常清晰的条理和结构,适合各阶段读者阅读。
    本书出自精英汇集的3D制作团队SMA,SMA成员包括:
      . 3D MAX软件开发方discreet国际认证专家评审委员会委员,discreet教育专家
      . 多项国际3D作品大奖获得者
      . 世界三维艺术家网站作品入选者
      . 多部大型动画片主创人员
      角色设计、场景设计是动画制作、游戏制作的必备知识,本书首开同类书籍此类知识教授之先河 本书对三维动画的全部相关知识体系进行了科学合理的讲解排序,更有利于合理教学、科学学习此书系SMA小组为行业打造,完成此书的同时,SMA创造了一个纪录。无论是国内还是国外,从来不曾有过一本书,以全方位制作高水平效果为目的,对3D制作有可能涉及到的各个环节进行如此全面的高水平讲解《动画之路》是开天辟地的,更是货真价实的。SMA为读者指引的是一条高水平的3D动画通途,适合各种水平的读者。

    【目录信息】
    动画之路(1):
    1 三维动画制作流程
    1.1 动画故事板
    1.2 惧资料并进行形象设计
    1.3 模型制作
    1.4 贴图与材质
    1.5 骨骼与皮肤系统设定及动画前的准备
    1.6 动画调节
    1.7 渲染
    1.8 后期合成
    2 三维动画中的场面设计
    2.1 如何设置一个场面
    2.2 场面设计实例
    3 动画中的角色设计
    3.1 完整角色设计流程实例
    3.2 其他角色设计环节实例
    3.3 各色角色设计实例
    4 建模基础:Editable Poly基本命令和工具
    4.1 参数命令区域
    4.2 Vertex
    4.3 Soft Selection

    动画之路(2):
    1 材质基础
    1.1 认识材质
    1.1.1 材质编辑器讲解
    1.1.2 Standard材质中的基本参数
    1.1.3 Standard材质中基本的明暗生成器类型
    1.2 明暗生成器类型 基本参数介绍
    1.2.1 Extended Parameters卷展栏
    1.2.2 贴图通道
    1.3 材质类型
    1.3.1 Raytrace(光线追踪材质)
    1.3.2 Matte/Shadow(暗淡/阴影材质)
    1.3.3 Blend(混合材质)
    1.3.4 Composite(合成材质)
    1.3.5 Double-Sided(双面材质)
    1.3.6 Morpher(变形材质)
    1.3.7 Multi/Sub-Object(多重次物体材质)
    1.3.8 Shellac(重迭材质)
    1.3.9 Top/Bottom(顶/底部材质)
    1.3.10 Ink‘n Paint(墨水笔材质)
    1.3.11 Shell Material(贝壳材质)

    动画之路(3):
    1 基础动画
    1.1 动画的基本概念
    1.1.1 概念
    1.1.2 在3ds max中设定时间及动画制式
    1.1.3 利用Auto Key模式制作动画关键帧
    1.1.4 利用Set Key模式制作动画关键帧
    1.1.5 TrackView工具的命令与参数
    1.2 TrackView工具中的动画实例
    1.2.1 理解动画曲线的含义并制作一个运动的球
    1.2.2 通过值域外的曲线循环来重复动作
    1.3 利用动画控制器制作动画
    1.3.1 飘动的小船
    1.3.2 随音量跳动的小灯
    1.3.3 颠簸的汽车
    1.3.4 自动开启的保险柜
    1.3.5 弹动的尾巴
    1.3.6 飞旋的飞机
    1.3.7 用运动捕捉来控制坦克
    1.3.8 用LookAt控制眼睛
    1.3.9 用Link Constraint传递物体
    以上目录只是一部分很多不具体说了给予谅解。
    动画之路2.JPG
    动画之路3.jpg
    发表于: 2007-08-29 23:47 | 全文(查看: 38) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
    分类: MAX教程(93)  

    《最权威的3DsMax教程之一》(3D Palace The APU)1-2

    eMule资源

    中文名称:最权威的3DsMax教程之一
    英文名称:3D Palace The APU
    别名:3Ds MAX Training
    版本:1-2
    发行时间:2004年
    地区:美国
    语言:英语
    简介
    2005-8-9201.gif

    更多相关介绍

    The APU TUTORIALS SET 是最具权威性的3D Max 6教程之一。它是业界有史以业最为庞大的,最长的,最祥细的,最复杂的,最具有特性的3D Max 视频教学训练课程,在界面是非常少有的极品教程。内容覆盖了50多个方面,教学时间长达40小时以上。

    详细说明:
    全程高清视频讲解:
    每一个关节每一个部件都详细讲解并视频演示制作过程
    整整两DVD的APU教程豪华套装给你演示了两个Matrix《黑客帝国》巨型机械"英雄"角色;一个大型场景和其蒙皮和角色骨架的动画设定完整的创建过程。该教
    程是你学习完整的max制作流程的最佳学习资料。不论你是打算进入电影cg行业还是电子游戏领域,通过APU教程都会给你提供最齐全最细致到位的学习参

    1- Centre Toe
    2 - Second Toe
    3 - Sidetoes
    4 - Shin Lower
    5 - Ankle
    6 - Finishing the foot
    7 - Lower Leg
    8 - upper leg (p1)
    9 - upper leg (p2)
    10 - rear leg mounts
    11 - completing cables and leg
    12 - lower pelvis
    13 - pelvis cage
    14 - upper pelvis and control cage
    15 - lower torso ammo dump
    16 - Engine block
    17 - Engine to shoulders
    18 - Main Shoulder
    19 - Shoulder hydraulics
    20 - upper arm
    21 - wrist
    22 - gun
    23 - fingers
    24 - cabin shape
    25 - control yoke
    26 - finishing up
    appendix a - Ammobelts
    appendix b - Dynamic bullet ejection and muzzleflash

    APU ANIMATION

    1 - Setting up for rigging
    2 - Rigging the Legs
    3 - Rigging the Body
    4 - Rigging the Arms
    5 - Rigging the Arms part 2
    6 - Completing the body rigging
    7 - Rigging gun reciol
    8 - Animation of walking and pointing guns
    9 - Merging files
    10 - Starting the animation sequences

    ENVIRONMENTAL MODELLING

    1 - The Walkway
    2 - The Area Doors
    3 - Detailing

    THE PILOT (Pending confirmation this evening)

    1 - The Torso
    2 - Arms
    3 - Hands
    4 - Legs
    5 - Feet
    6 - Head

    THE SENTINEL

    1 - Main Eyes
    2 - Main eyes to Carapace
    3 - Upper Front Carapace
    4 - Side Mounted Eyes
    5 - Large Tracking Eyes
    6 - Hear rear top
    7 - top of the head eyes
    8 - sides and bottom of the carapace
    9 - platelets and mouth area
    10 - Front mandibles (small)
    11 - large mandibles
    12 - lower underbelly mandibles
    13 - tentacles and claws

    SENTINEL TENTACLE RIGGING

    1 - Rigging a Tentacle
    2 - Animating a Tentacle Swim Cycle

    SENTINEL SWARMING TECNIQUES

    01 - The Swimmer Setup
    02 - Using the Swimmer in a Particle System (High Poly)
    03 - preparing the sentinel for use in facing polygon solutions
    04 - Facing Polygons for fast results

    user posted image

    发表于: 2007-08-29 23:46 | 全文(查看: 52) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
    分类: MAX教程(93)  

    《游戏开发引擎》(3D GameStudio A6 6.22)[ISO]

    eMule资源

    中文名称:游戏开发引擎
    英文名称:3D GameStudio A6 6.22
    资源类型:ISO
    发行时间:2006年
    地区:美国
    语言:英语
    简介
    声明:该资源已经杀毒
    杀毒软件:金山毒霸2006
    版本:2006.04.17.10
    常驻:DonkeyServer 2
    做源时间:10:00--23:30(原则上,只要电脑开机,就做源)

    未通过安装测试,使用后果自负与本论坛无关
    软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件
    注:此链接下载转自:E维



    1.jpg
    3D GameStudio/A6 Pro 德国开发三维3D游戏的着名工具软件,3D GameStudio 游戏引擎代表了当今2D、3D及时游戏引擎的领先水平,已经有上百种使用该引擎的游戏公开发行,官方价格近万元。本软件应游戏开发者的要求提供(包括教程与手册等)!

    3D GameStudio 引擎结合了高端的3D引擎,2D引擎,物理引擎,地图和建模编辑器,脚本编译器和大量的3D物体库,工艺品和半成品的游戏。这将使你更容易的制作第一人称游戏、第三人称游戏,角色扮演游戏,滚屏游戏,飞行模拟器,棋类游戏,运动类游戏,及时战略游戏,以及虚拟展示应用程序。。。或者以前没有出现过的3D程序类型。

    GS引擎适合每个想作游戏的人。它提供了三种层次的游戏制作方法;


    可以通过简单的按键,一步一步的制作简单的游戏,如射击类游戏。

    使用C脚本,来制作成熟的商业游戏项目。

    使用C++语言,达到更细微的专业开发
    使用游戏制作引擎将成为未来游戏制作的主流。甚至不需要编程知识,花一个下午的时间,就能通过教程,一步一步的制作出简单的动作游戏。如果使用脚本语言的话,就能制作出具有商业品质的公开发行游戏。要更详尽的了解该引擎,可以看看demos,屏幕截图,阅读FAQ(常见问题),还有用户杂志。


    “非常优秀的3D图形程序开发包”
    Dr.Dobb's Journal

    总之3D GameStudio A6具有3D引擎和3D贴图、动作编辑器,同时提供了大量的素材库。使用3D GameStudio 你可以制作第一人称、第三人称、冒险、RPG、回合制、飞行模拟、空战模拟、坦克模拟、体育竞技、3D Pinball等多种游戏!现在已有很多游戏公司使用该软件开发大量游戏!

    3.jpg

    一些用3D GS引擎制作的商业游戏。



    编辑器


    GS引擎本身包含有专业水平的建模、地形编辑器,这样可以避免使用第三方程序所带来的格式转换方面的问题。通过编辑器可以方便的创建外景,设置光效,定义移动路径和模型动作。有超过1200种纹理、建筑物、家具、交通工具、武器、动态角色库可用于制作。良好的引入兼容性,可以使你通过互联网下载或自己创建各种格式的3D建模、纹理等所需资源。(当然游戏中的模型,渲染等支持其他3D软件的导入如Max或Maya...)
    4.jpg

    3种制作方法都包含丰富的环境资源,其中有固定的和可移动的部分,外景、地牢、建筑和城市。在环境中,你可以设置不定数量的彩色光源,真实的投影,3D音效和背景音乐。你可以使用任何作图程序来制作纹理和精灵图。活动的3D模型使用 建模编辑器(MED)来制作。
    引擎可以输入目前流行的3D游戏编辑器所制作的动画模型,如Worldcraft 或 Milkshape。兼容一般的3D文件格式(X, 3DS, MDL, MD2, MAP, WAD) 。由免费的地形生成器Terragen制作的文件也允许输入。如果你使用高端的3D程序,如MAYA或3DS MAX,你应该使用其插件来转换成适合的格式。通过Milkshape兼容过滤器接口,各种格式的文件可以方便的输入输出。

    在开发完成后,一个按键可以生成CD格式的发行版本。并且可以选择生成一个加密的压缩包。




    A6引擎 游戏引擎是整个开发系统的核心,它可以产生3D图像和控制虚拟世界的运行方式。由于结合了BSP-树木地形渲染器,GS引擎可以很好的处理室内外场景。光线引擎支持真实的投影和移动光源。甚至在低档的硬件上,成熟的三倍精选算法可以渲染10万个多边形,并且达到 70 fps。通过使用插件,程序可以获得新的效果个特征。

    渲染器 ...........................................................

    - 6度自由的,多摄像机和渲染窗
    - DX8.1 DirectPlay, DirectShow, DirectSound
    - 自动选择合适的3D硬件加速
    - 支持DX8.1和以上版本
    - 窗口或全屏模式,最大支持1600x1200
    - BSP/PVS, Portal and frustrum culling
    - Geometric LOD and trilinear mip mapping
    - 静态和动态的点光源,投射光源和方向光源
    - 静态和动态的投影
    - 彩色雾区
    - Portals and mirrors
    - Vertex and pixel shaders
    - 凹凸和环境帖图
    - 多纹理帖图(最大8),光线帖图,精细纹理
    - 静态动态物体的材质属性
    - 动画3D精灵和帖纸
    - 无缝的室内外可变海拔地形?
    - 变形网格建模,骨骼和节点动画,动画合成?
    - 可编程的离子和波生成器
    - 拥有动态云层和背景图的天空系统
    - 2D渲染器,渲染静态图像,2D精灵,面板,按钮,滑动条,覆盖图,Truetype 和位图字体,屏幕截图,和电影。
    - 3D视图和电影可以被渲染到弯曲的表面,达到扭曲效果
    - 可编程的2D和3D效果,如镜头角度,弹孔,卡通等

    游戏引擎 ........................................................

    - 多边形水平的碰撞测试,应用于地形和3D物体
    - 物理引擎支持重力,聚集,阻尼衰减,弹力,摩擦力和 绞链,球,车轮,滑杆的互动
    - 3D音源 (WAV and OGG) 多普勒效果
    - 快慢动作效果
    - 任意轴向的旋转,应用于太空、飞行模拟器
    - 摄像机,角色,交通工具的路径轨迹
    - 鼠标捕捉和操纵 3D物体
    - 游戏任意位置的进度存取
    - 局域网和互联网上的客户/服务器模式的多人游戏
    - 分布式/多服务器 支持多人在线的游戏
    - Expandable through DLL plugin interface






    C脚本 编程语言
    我们可以通过设计水平,设置项目和怪物,并附加其行为举止,和添加游戏菜单来创建一个完整的游戏。 那么我们是否真正需要一个编程语言呢?

    在使用第一种简便方法完成你的游戏后,你可能希望制作更成熟的游戏。就像用编程制作的那样,自己设计玩家的动作,结果,人工智能,用户界面,代替预定义的脚本。GS引擎的 C脚本语言 可以让游戏制作的新手制作出具有专业水平的游戏。 C脚本是简单化的C++,C++应用于专业的编程。如果你曾经用javascript编辑过网页,你会比较适应 C脚本。否则,你应该去看手册中的简易教程《6天游戏编程速成》。C脚本 是学习游戏编程最好的方法,并且每当你输入代码,都可以立刻从虚拟的世界看到结果。
    5.gif

    虽然非常易懂,但和真正的编程语言一样有较高的自由度,包括 多任务,数组,结构,指针,全局和局部变量,字符串和向量函数,文件读写等。引擎提供高亮度显示语法条的编辑器,调试器,编译器。和Bisic解释执行方式不同,C脚本是可编译的。用C脚本制作的程序,运行速度和直接编程的程序运行速度相当。执行速度,对于大多数游戏来说都是重要的。


    当然,如果你更喜欢使用你的C++或Delphi开发系统,GS引擎也提供扩展的Dll插件接口。

    官方网址:http://www.3dgamestudio.net/

    由该软件开发的游戏壁纸:

    http://www.conitec.net/english/gstudio/gallery.php
    发表于: 2007-08-29 23:44 | 全文(查看: 119) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
    分类: 游戏(4)  

    《3DS MAX:全局照明》(Exteriors Vray Lighting Techniques)[ISO]

    eMule资源

    中文名称:3DS MAX:全局照明
    英文名称:Exteriors Vray Lighting Techniques
    资源类型:ISO
    发行时间:2005年
    地区:美国
    语言:英语
    简介
    2005-8-1201.jpg

    更多相关介绍

    申明:经检查无病毒
    杀毒软件:Norton AntiVirs
    版本:2005
    常驻:Razorback 2
    开源时间:Whole Day


    user posted image

    采用全局照明渲染器绘制的3D图片

      Global Illumination(全局照明)是一个和Local Illumination(局部照明)相对的概念。绝大部分简单的3D软件都能提供Local Illumination的支持。但是Local Illumination在应用上有极大的局限。Local Illumination只考虑光源对目标物体的改变,而不去考虑该光源对其他对象的影响。而在Global Illumination中光线对于目标对象以外的影响将会被同时计算。现代的全局照明往往同时包含了光线追踪渲染和辐射度渲染,渲染器用辐射度计算出全局与视图无关的照明方案,然后Ray tracing使用这个方案渲染跟视图相关的图像并增加镜像高光和反射。现阶段应用最广泛的Mental Ray、Final Render等渲染器都提供了对GI的支持。

    in this lecture on the subject of Global Illumination lighting techniques, Christopher Nichols discusses the subject of exterior lighting. This DVD covers a general introduction to the principles of Global Illumination, which are essential to the understanding of this specialized form of lighting. While the series primarily uses V-Ray as the render engine in a 3ds Max environment, those using other GI renderers will also benefit from the conceptual techniques described. From the general concepts of reflected specular and diffuse light, to sky lights and image based lighting with HDRIs, Christopher shows how to light scenes using real world lighting in a fully reflective environment. He also demonstrates how to tackle the issues of animation by finding the most optimal way to bake lighting for exterior sets. This series is geared toward the CG artist that already has an intermediate understanding of direct lighting and is making the transition to GI lighting.

    user posted image

    相关主题:
    Principles of Global Illumination (全局照明原理)
    Specular and Diffuse Reflection (镜面反射和漫反射)
    Comparison of Different Techniques Sky Lights (Sky 灯光的不同技术比较)
    mage Based Lighting (基于Mage的灯光照明)
    Using HDRIs (HDRIs的使用)
    Animation Issues in GI (GI中的动画问题)
    Baking Lighting Animation (动画烘焙照明)

    章节内容:

    01: It Is All About Reflection
    02: Methods of Producing Diffuse Scatter
    03: Environment Light
    04: Image Based Lighting
    05: Lighting an Exterior Scene
    06: Changing the Mood
    07: The Problem with Animation
    08: Animation for Large Scenes
    发表于: 2007-08-29 23:43 | 全文(查看: 26) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
    分类: MAX资料(58)  
    博主信息
    文章目录
    存档文章
    九月 2010
      日   一   二   三   四   五   六
          1 2 3 4
    5 6 7 8 9 10 11
    12 13 14 15 16 17 18
    19 20 21 22 23 24 25
    26 27 28 29 30    
    相册照片