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子午的zbrush时间

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无意中发现了zbrush,觉的是个很不错的软件,不过没有找到更多的资料。在这里建个blog,希望能记录学习zbrush的过程,并且和大家分享。我的QQ:11303727 zbrush群号:5438303.

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采访特色会员grassetti (Rafael Grassetti)上

ZBrush官方论坛上的一篇最新的访谈,现在翻译出上部,大家一起学习,看看世界上的艺术家们是怎样使用ZBrush来创作和工作的!

Hi Rafael,感谢你抽出宝贵的时间来做这个访问,首先,我想知道更多关于你的事情!你能告诉我们更多你自己的事情么,例如你来自那里?
我1988年出生在巴西,和这里的很多一样,我因为玩具和雕塑喜欢上了绘画,大约在三年前我决定学习雕塑并且开始研究三维,我被它给迷住了,这以后我学习了关于艺术的所有知识。

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你是否是CG行业里的专家?你为谁工作?担任什么职位?
我大约在两年在Luciano Neves的InfiniteCG做关于电影和电视方面的工作,我同时也是一位自由的艺术家,从事角色模型、数字化雕刻和纹理方面的工作。

除了少数例外,你的作品往往倾向于幻想或是卡通。你能分享是什么启发了你吗?
我喜欢所有的风格,但是我花费了很多时间在看书、看漫画或是传统的雕塑。我也从很多其他的CG艺术那里得到启发,我总是在看别人的论坛。ZBrushCentral对我来说是一个巨大的资源,它把我带入了三维,所以我认为每种艺术都能给我很多启发。

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你的模型都有大量的细节,你是怎么用ZBrush达到这点的?
使用ZBrush我可以在短时间里自由的给模型增加我想象的细节,ZBrush在我的工作和学习上帮了我很多,我的工作流程也因为它而改变。

你只用Zbrush制作模型吗?是否也使用它为你制作纹理或是其他部分?
ZBrush现在是我项目中的主要工具也是只要的纹理工具。

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能知道你详细的工作流程吗?
我开始使用Max制作基本模型,然后Zbrush中以此为基础开是制作模型的特征和比例。一旦完成就回到Max分UV并继续完善拓补,接着再返回 ZBrush开始有趣的雕刻和制作模型细节。雕刻完成就开始制作纹理,我使用ZBrush的多边形绘制和ZApplink来制作所有需要的细节文理。 ZBrush的渲染和材质也是非常棒的,我经常用它来炫耀我的模型。当一切工作都完成后,我会回到Max制作纹理和渲染并导出实时的角色。

哪个模型是你最喜欢的,为什么?
我在4个月前开始独自工作,所以我还没有最喜欢的模型。也许”Holy Water” 这个细血鬼是我比较喜欢的,这是我第一个完全是用ZBrush完成的模型,它帮助我了解这个软件的工具和功能。

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采访特色会员grassetti (Rafael Grassetti)下

发表于: 2008-02-21 10:02 | 全文(查看: 384) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
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