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子午的zbrush时间

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无意中发现了zbrush,觉的是个很不错的软件,不过没有找到更多的资料。在这里建个blog,希望能记录学习zbrush的过程,并且和大家分享。我的QQ:11303727 zbrush群号:5438303.

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用真实照片制作法线贴图

导言

随着图形技术的进步,游戏艺术家的工作变得越来越困难,很多游戏引擎要求的细节法线贴图需要大量的工作。这里我提出了一个新的方法可以让艺术家的工作从几小时变成几分钟!

材料
1.数码相机,最好带有三角架

camera.jpg
2.计算机和Photoshop,或者是其它的图象编辑软件

ultimatecomputer.jpg
3.移动光源

flashlight.jpg
4.对象(本例中是一盘花生)

subject.jpg

第一步
固定你的相机的位置,从四个方向拍照,位置如下图!注意光的高度,不要让太低让阴影遮住了对象!

12.jpg

第二步
将得到的四张照片在Photoshop中转为灰度

22.jpg

第三步
创建一张新的图象,使用从上方照亮的照片为新图像的绿色通道,使用从左边照亮的照片为新图象的红色通道。如下图,名字叫“上和左”

northwest3.jpg

第四步
打开色阶对话框调整输出色阶为127和0,如下图

levelsnw.gif

第五步
再创建一张新图象,用你下面照亮的照片作为绿色通道,用右边照亮的照片作为红色通道,如下图,名字叫“下和右”

southeast3.jpg
第六步
打开“下和右”这张图象的色阶对话框,选择输出色阶为128和255

levelsse.gif

第七步
粘贴“下和右”这张图片到“上和左”这张图片的新层上,使用叠加模式,然后合并图层。
all1.jpg
第八步
使用灯光颜色填充兰色通道,你的法线贴图就完成了。
all2.jpg
第九步
如果你游戏引擎支持,你还可以使用CrazyBump创建heightmap。

displacement.jpg

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发表于: 2008-02-26 11:46 | 全文(查看: 949) | 评论(0) | 本文地址 | 收藏 
分类: 设计教程(64)   标签: 渲染教程  材质教程  

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